Datasheet
Audio Efek Lulus Rendah

Efek Audio

Anda dapat memodifikasi output komponen Mixer Audio dengan menerapkan Audio Effects. Ini dapat menyaring rentang frekuensi suara atau menerapkan verba dan efek lainnya.

Efek diterapkan dengan menambahkan komponen efek ke bagian yang relevan dari Audio Mixer. Urutan komponen penting, karena mencerminkan urutan di mana efek akan diterapkan pada audio sumber. Misalnya, dalam gambar di bawah ini, bagian Musik dari Audio Mixer dimodifikasi terlebih dahulu oleh efek Lowpass dan kemudian efek kompresor, Efek Flensa dan sebagainya.

Untuk mengubah urutan komponen ini dan komponen lainnya, buka menu konteks di inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
dan pilih perintah Move Up atau Bergerak. Mengaktifkan atau menonaktifkan komponen efek menentukan apakah itu akan diterapkan atau tidak.

Meskipun sangat dioptimalkan, beberapa filter masih intensif CPU. Penggunaan CPU audio dapat dipantau pada profilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary
di bawah Tab Audio.

Lihat halaman lain di bagian ini untuk informasi lebih lanjut tentang jenis efek tertentu yang tersedia.

Datasheet
Audio Efek Lulus Rendah