Audio Chorus Filter mengambil Audio KlipSebuah wadah untuk data audio dalam Unity. Unity mendukung aset audio mono, stereo dan multichannel (hingga delapan saluran). Unity dapat mengimpor .aif, .wav, .mp3, dan format file audio .ogg, dan .xm, .mod, .it, dan format modul pelacak .s3m. More info
Lihat di Glossary dan proses yang menciptakan efek kolrus.
Property: | Function: |
---|---|
Dry MixPengaturan audio yang memungkinkan Anda untuk mengatur volume sinyal asli untuk lulus ke output. Lihat di Glossary |
Volume sinyal asli untuk lulus ke output. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,5. |
Wet Mix 1 | Volume keran chorus 1. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,5. |
Wet Mix 2 | Volume keran kolrus ke-2. Keran ini adalah 90 derajat dari fase keran pertama. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,5. |
Wet Mix 3 | Volume keran kolrus ke-3. Keran ini adalah 90 derajat dari fase keran kedua. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,5. |
Delay | Keterlambatan LFO di ms. 0,1 hingga 100.0. Standar = 40.0 ms |
Rate | Tingkat modulasi LFO di Hz. 0,0 hingga 20.0. Standar = 0.8 Hz. |
Depth | Kedalaman modulasi Chorus. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,03. |
Feed Back | Login Mengontrol berapa banyak sinyal basah kembali ke buffer filter. 0.0 untuk 1.0. Standar = 0,0. |
Efek kolrus memodulasi suara asli oleh osilator frekuensi rendah sinusoid (LFO). Suara output seperti ada beberapa sumber yang memancarkan suara yang sama dengan variasi sedikit - menyerupai kolir.
Anda dapat mengubah filter chorus untuk membuat efek flensa dengan menurunkan umpan balik dan mengurangi penundaan, karena flensa adalah varian dari kolrus.
Membuat gema yang sederhana dan kering dilakukan dengan mengatur Rate dan Depth ke 0 dan mengubah campuran dan Delay