Peningkatan ke Unity 2017.2
Peningkatan ke Unity 5.6

Peningkatan ke Unity 2017.1

Halaman ini mencantumkan perubahan pada 2017.1 yang mungkin mempengaruhi proyek yang ada ketika Anda meng-upgrade dari versi Unity sebelumnya.

Contoh:

  • Perubahan dalam format data yang mungkin memerlukan re-baking.

  • Perubahan makna atau perilaku fungsi, parameter atau nilai komponen yang ada.

  • Penerapan fungsi atau fitur apa pun. (Alternatives disarankan.)


UnityWebRequestTexture.GetTexture() nonReadable parameter change

API kenyamanan ini memiliki bug di mana nonReadable bekerja dengan cara yang berlawanan maka harus, yang mengaturnya untuk benar akan mengakibatkan tekstur dan sebaliknya. Sekarang ini telah diperbaiki dan parameter bekerja dengan cara itu didokumentasikan. Catatan, jika Anda membuat DownloadHandlerTexture secara langsung, Anda tidak terpengaruh.


Particle SystemA component that simulates fluid entities such as liquids, clouds and flames by generating and animating large numbers of small 2D images in the scene. More info
See in Glossary
Stretched BillboardA textured 2D object that rotates so that it always faces the Camera. More info
See in Glossary
Pivot parameter change

X axis pivots sekarang akurat pada Peregangan Billboard. Anda mungkin perlu mengkonfigurasi pengaturan pivot Anda pada proyek yang terkena.

Y axis pivots juga akurat sekarang dan Unity secara otomatis mengkonfigurasi pivot ini ketika Anda meningkatkan proyek Anda.


ShaderA program that runs on the GPU. More info
See in Glossary
macro UNITY_APPLY_DITHER_CROSSFADE change

makro digunakan untuk mengimplementasikan efek dithering screendoor untuk objek persilangan LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary
di naungan fragmen. Sebelumnya Anda harus melewati seluruh fragmen dalam struktur untuk itu. Sekarang Anda hanya perlu melewati posisi layar vektor ke dalamnya.

Ingat bahwa sejak 2017.1 opsi dithercrossfade baru ditambahkan untuk arahan #pragma surface yang dapat secara otomatis menghasilkan kode yang lebih panas.



* 2018 –04 –1 Login

Peningkatan ke Unity 2017.2
Peningkatan ke Unity 5.6