Paket sistem SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary Atlas V1 saat ini Tekstur (dari Sprites, Sprites dalam Tekstur, dan Sprites dalam folder) menjadi Tekstur Atlas. Ini mengemas Tekstur ini ketika memasuki mode Play, atau ketika membangun Pemain atau Aset. AssetDatabase V1 tidak dapat memiliki ketergantungan, dan tidak memiliki dukungan Importir untuk objek yang dinamai, sehingga Unity mengemas Atlassian melalui mekanisme kustom dan menyimpan data output Tekstur dan membuat data dalam folder Library/AtlasCache
.
Namun, Sprite AtlasTekstur yang terdiri dari beberapa tekstur yang lebih kecil. Juga disebut sebagai atlas tekstur, sprite gambar, sprite sheet atau tekstur dikemas. More info
Lihat di Glossary V1 tidak mendukung MySQL ServerAplikasi mandiri yang dapat Anda jalankan di komputer lokal Anda yang menyimpan data aset impor untuk mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mengimpor aset. More info
Lihat di Glossary. Unity hanya dapat cache Artifacts (data yang dihasilkan melalui proses impor) yang disimpan di folder Perpustakaan. Karena tidak menggunakan importer, sistem saat ini tidak dapat menggunakan beberapa fungsi yang terkena (ADBV2) seperti dukungan Cache Server.
Sistem Sprite Atlas V2 dikembangkan dengan kriteria berikut dalam pikiran:
Gunakan alur kerja Importer yang mendukung Cache Server dan fitur ADBV2 lainnya.
Tidak ada perubahan yang dilakukan pada objek Sprite Atlas runtime.
Pastikan bahwa ada jalur migrasi antara Atlas Sprite saat ini ke Sprite Atlas V2.
Tidak ada perubahan besar ke alur kerja UX.
Tidak ada perubahan pada sifat InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary dan pengaturan dari Sprite Atlas V1 kecuali untuk berikut:
Sprite Sifat Inspektur Atlas V2.
Untuk mengaktifkan mode Sprite Atlas V2 Sprite Packer, pergi ke Edit > Project Settings > Sprite Packer > Mode, dan pilih Sprite Atlas V2 - Enabled dari menu dropdown.
Ketika Anda mengaktifkan Sprite Atlas V2, ada efek berikut:
Ini menjadi mode default ketika Anda membuat Atlas Sprite melalui menu Aset (Assets > Create > Sprite Atlas).
Unity secara otomatis meniru semua Aset Sprite Atlas V1 yang ada ke Sprite Atlas V2.
Karena migrasi otomatis, disarankan untuk membuat cadangan V1 Sprite Anda Atlases sebelum Anda mengaktifkan Sprite Atlas V2. Aset dikonversi ke V2 tidak kompatibel dengan V1, dan tidak dapat dikonversi kembali.