Untuk mengaktifkan atau menonaktifkan perilaku kemasan default Sprite Atlas, buka pengaturan Editor (menu: Edit > Project Settings > Editor) dan arahkan ke Sprite Packer > Mode. Pilih Sprite Packer Mode untuk menentukan bagaimana Unity menggunakan Sprite Atlas dalam Editor.
Mode | Function |
---|---|
Disabled | Pilih mode ini untuk menonaktifkan kemasan SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info Lihat di Glossary Atlas di Proyek saat ini. Login Atlas tidak dibangun ketika Proyek memasuki mode Play atau ketika menerbitkan build. Pack Preview juga dinonaktifkan. |
Sprite AtlasA texture that is composed of several smaller textures. Also referred to as a texture atlas, image sprite, sprite sheet or packed texture. More info See in Glossary V1 - Enabled For Builds |
Pilih mode ini untuk memiliki paket Unity Sprites ke dalam Sprite Atlas ketika menerbitkan build hanya. Mode Editor dan Play merujuk Tekstur sumber asli bukan Tekstur dalam Atlas Sprite. |
Sprite Atlas V1 - Always Enabled | Opsi ini diaktifkan secara default. Pilih mode ini untuk memiliki paket Unity yang dipilih Tekstur ke dalam Sprite Atlas, dan Sprites merujuk Tekstur dikemas selama runtime. Namun, Sprites akan merujuk Tekstur yang tidak dikemas secara asli selama mode Edit. |
Sprite Atlas V2 - Enabled | Pilih mode ini untuk memiliki paket Unity Sprites ke dalam Sprite Atlas segera ketika ada perubahan. The dikemas Sprite Atlas tersedia ketika proyek memasuki mode Play atau ketika menerbitkan build. |
Sprite Atlas V2 - Enabled For Builds | Pilih mode ini untuk memiliki paket Unity Sprites ke Sprite Atlas hanya ketika menerbitkan build. Mode Editor dan Play akan merujuk Tekstur yang tidak dikemas asli. |