Louis Martinus
Tilemap

Bentuk Sprite Renderer

Komponen Sprite Shape Renderer membuat geometri yang menghasilkan Unity dan mengontrol bagaimana secara visual muncul dalam SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
untuk keduanya. Inputnya berasal dari .

Properties

Sprite Shape Renderer property settings
Pengaturan properti Sprite Shape Renderer
Property Function
Color Tentukan warna simpul geometri Bentuk SpriteObjek grafis 2D. Jika Anda digunakan untuk bekerja di 3D, Sprites pada dasarnya hanya tekstur standar tetapi ada teknik khusus untuk menggabungkan dan mengelola tekstur sprite untuk efisiensi dan kenyamanan selama perkembangan. More info
Lihat di Glossary
, yang warna atau mengubah bentuk Sprite. Gunakan pemilih warna untuk mengatur simpul. Lihat bagian di bawah tabel ini misalnya.
Mask Interaction Mengatur bagaimana Sprite RendererKomponen yang memungkinkan Anda menampilkan gambar sebagai Sprites untuk digunakan di kedua adegan 2D dan 3D. More info
Lihat di Glossary
berperilaku ketika berinteraksi dengan Tekstur yang mendefinisikan area mana gambar yang mendasari untuk mengungkapkan atau menyembunyikan. More info
Lihat di Glossary
. Lihat contoh pilihan yang berbeda di bagian di bawah ini.
  None The Sprite Shape Renderer tidak berinteraksi dengan Masker Sprite di Adegan. Ini adalah opsi default.
Masker Dalam Terlihat Bentuk Sprite terlihat di mana Masker Sprite menundanya, tetapi tidak di luarnya.
Masker Luar Terlihat Bentuk Sprite terlihat di luar Masker Sprite, tetapi tidak di dalamnya. Masker Sprite menyembunyikan bagian dari Bentuk Sprite overlays.
Sorting Layer Mengatur geometri Bentuk Sprite, yang mengontrol prioritasnya selama rendering. Pilih Layer Sorting yang ada dari kotak drop-down, atau buat Layer Sorting baru.
Order In Layer Mengatur prioritas render dari Bentuk Sprite dalam bentuknya. Bentuk Sprite bernomor lebih rendah dirender terlebih dahulu, dengan bentuk Sprite bernomor lebih tinggi yang tumpang tindih di bawah ini.

Details

Color

Contoh di bawah ini menunjukkan apa yang terjadi ketika Anda mengubah nilai RGB pada pengaturan Color Bentuk Sprite. Untuk mengubah opacity Bentuk Sprite, mengubah nilai saluran Alpha (A), di mana nilai-nilai yang lebih rendah membuat Sprite muncul nilai yang lebih transparan dan lebih tinggi membuat Sprite muncul lebih buram.

Left: The original Sprite. Right: The Sprite with its RGB colors set to red.
Sitemap Sprite asli. Login Sprite dengan warna RGB yang diatur ke merah. Left: The original Sprite. Right: The Sprite with its RGB colors set to red.

Mengisi Bahan dan Bahan Tepi

Gunakan bahan untuk mengontrol bagaimana render Unity Isi dan geometri Edge. Bahan default untuk bentuk Sprite baru adalah 'Sprites - Default'. Pencahayaan adegan tidak mempengaruhi bentuk Sprite default ini. Untuk membuat Sprite bereaksi terhadap pencahayaan, menetapkan Bahan ‘Default - Diffuse’ bukan. Untuk melakukan ini, klik lingkaran kecil di samping bidang Material untuk membawa jendela Object Picker, dan pilih 'Default-Diffuse' Material. Lihat informasi lebih lanjut tentang pengaturan ini.

Masker Interaksi

Masker Interaksi mengontrol bagaimana Sprite Bentuk Renderer berinteraksi dengan. Pilih salah satu Visible Inside Mask atau Visible Outside Mask dari menu drop-down Mask Interaction. Contoh di bawah ini menunjukkan efek dari kedua pilihan:

Left: With Visible Inside Mask enabled. Right: With Visible Outside Mask enabled.
Sitemap Dengan Left: diaktifkan. Login Dengan Visible Inside Mask diaktifkan. Right: With Visible Outside Mask enabled.
Louis Martinus
Tilemap