Standar shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary menyajikan Anda dengan daftar Properti Material. Properti ini bervariasi sedikit tergantung pada apakah Anda telah memilih untuk bekerja dalam mode alur kerja metalik atau mode alur kerja Specular. Sebagian besar Properti sama di seluruh mode, dan halaman ini mencakup semua Properti untuk kedua mode.
Properti ini dapat digunakan bersama-sama untuk menciptakan tampilan hampir semua permukaan dunia nyata.