Metalik vs. alur kerja specular
Mode rendering

Standard Shader Bahan Inspektur

Standar shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
menyajikan Anda dengan daftar Properti Material. Properti ini bervariasi sedikit tergantung pada apakah Anda telah memilih untuk bekerja dalam mode alur kerja metalik atau mode alur kerja Specular. Sebagian besar Properti sama di seluruh mode, dan halaman ini mencakup semua Properti untuk kedua mode.

Properti ini dapat digunakan bersama-sama untuk menciptakan tampilan hampir semua permukaan dunia nyata.

A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned
Bahan Shader Standar dengan Properti default dan tidak ada nilai atau tekstur yang ditugaskan
Metalik vs. alur kerja specular
Mode rendering