Mode rendering
Mode spektral: Properti Specular

Albedo Warna dan Transparansi

A Standard Shader material with default Properties and no values or textures assigned. The Albedo Color Property is highlighted.
Bahan Shader Standar dengan Properti default dan tidak ada nilai atau tekstur yang ditugaskan. Properti Warna Albedo disorot.

Properti Albedo mengontrol warna dasar permukaan.

A range of black to white albedo values
Berbagai nilai albedo hitam ke putih

Tentukan warna tunggal untuk nilai Albedo kadang-kadang berguna, tetapi jauh lebih umum untuk menetapkan peta tekstur untuk Properti Albedo. Ini harus mewakili warna permukaan objek. Penting untuk dicatat bahwa tekstur Albedo harus not mengandung pencahayaan apa pun, karena pencahayaan akan ditambahkan ke berdasarkan konteks di mana objek terlihat.

Two examples of typical Albedo texture maps. On the left is a texture map for a character model, and on the right is a wooden crate. Notice there are no shadows or lighting highlights.
Dua contoh peta tekstur Albedo khas. Di sebelah kiri adalah peta tekstur untuk model karakter, dan di sebelah kanan adalah peti kayu. Pemberitahuan tidak ada bayangan atau lampu sorot.

Transparency

Nilai alfa dari warna Albedo mengontrol tingkat transparansi untuk material. Ini hanya memiliki efek jika Mode rendering untuk bahan diatur ke salah satu mode transparan, dan tidak Opaque. Seperti disebutkan di atas, memilih mode transparansi yang benar penting karena menentukan apakah atau tidak Anda masih akan melihat refleksi dan sorotan specular pada nilai penuh, atau apakah mereka akan memudar sesuai dengan nilai transparansi juga.

A range of transparency values from 0 to 1, using the Transparent mode suitable for realistic transparent objects
Berbagai nilai transparansi dari 0 hingga 1, menggunakan mode Transparan yang cocok untuk objek transparan realistis

Saat menggunakan tekstur yang ditugaskan untuk Kekayaan Albedo, Anda dapat mengontrol transparansi material dengan memastikan gambar tekstur albedo Anda memiliki alpha channel. Nilai saluran alfa dipetakan ke tingkat transparansi dengan putih yang sepenuhnya buram, dan hitam menjadi sepenuhnya transparan. Ini akan memiliki efek bahwa bahan Anda dapat memiliki area transparansi yang bervariasi.

An imported texture with RGB channels and an Alpha Channel. You can click the RGB/A button as shown to toggle which channels of the image you are previewing.
Tekstur impor dengan saluran RGB dan Saluran Alpha. Anda dapat mengklik tombol RGB / A seperti yang ditunjukkan untuk beralih saluran gambar yang Anda pratinjau.
The end result, peering through a broken window into a building. The gaps in the glass are totally transparent, while the glass shards are partially transparent and the frame is fully opaque.
Hasil akhir, peering melalui jendela yang rusak menjadi bangunan. kesenjangan di kaca benar-benar transparan, sementara perkerasan kaca sebagian transparan dan bingkai sepenuhnya buram.
Mode rendering
Mode spektral: Properti Specular