Parameter Bahan pertama dalam Standar ShaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary adalah Rendering Mode. Hal ini memungkinkan Anda untuk memilih apakah objek menggunakan transparansi, dan jika demikian, jenis blending mode untuk digunakan.
Opaque - Adalah default, dan cocok untuk objek padat normal tanpa area transparan.
Cutout - Memungkinkan Anda untuk menciptakan efek transparan yang memiliki tepi keras antara daerah buram dan transparan. Dalam mode ini, tidak ada daerah semi transparan, teksturnya adalah 100% buram, atau tak terlihat. Hal ini berguna ketika menggunakan transparansi untuk membuat bentuk bahan seperti daun, atau kain dengan lubang dan kutu.
Transparent - Cocok untuk rendering bahan transparan realistis seperti plastik atau kaca yang jelas. Dalam mode ini, materi itu sendiri akan mengambil nilai transparansi (berdasarkan saluran alfa tekstur dan alfa warna tint), namun refleksi dan menyoroti pencahayaan akan tetap terlihat pada kejernihan penuh seperti adalah kasus dengan bahan transparan nyata.
Fade - Memungkinkan nilai transparansi untuk sepenuhnya memudar objek keluar, termasuk sorotan atau refleksi spekulasi yang mungkin dimiliki. Mode ini berguna jika Anda ingin mengambil objek yang memudar atau keluar. Tidak cocok untuk rendering bahan transparan realistis seperti plastik atau kaca yang jelas karena refleksi dan highlights juga akan memudar.
Ketika Anda mengubah Rendering Mode, Unity menerapkan sejumlah perubahan Material. Tidak ada C# API tunggal untuk mengubah Mode rendering Bahan, tetapi Anda dapat membuat perubahan yang sama dalam kode Anda.
Untuk melihat perubahan yang dilakukan Unity ketika Anda mengubah Rendering Mode:
switch (blendMode)
{
case BlendMode.Opaque:
// Changes associated with Opaque Rendering Mode are here
break;
case BlendMode.Cutout:
// Changes associated with Cutout Rendering Mode are here
break;
case BlendMode.Fade:
// Changes associated with Fade Rendering Mode are here
break;
case BlendMode.Transparent:
// Changes associated with Transparent Rendering Mode are here
break;
}