Lobi Jaringan
Jaringan Manajer

Jaringan Manajer HUD

Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
(Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di .

The Network ManagerKomponen Jaringan yang mengelola state jaringan proyek. More info
Lihat di Glossary
HUD adalah cara sederhana dan cepat untuk menyediakan fungsi dasar yang pemain permainan Anda perlu untuk menghosting permainan jaringan, atau menemukan dan bergabung dengan permainan jaringan yang ada. Ini menampilkan koleksi tombol UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
sederhana yang muncul dalam tampilan Game ketika Editor berada dalam mode Play. Ini dimaksudkan sebagai solusi jangka pendek yang membantu untuk memulai dengan cepat dengan membuat permainan Anda. Anda harus mengganti UI yang disediakan dengan Anda sendiri yang lebih sesuai dengan permainan Anda ketika Anda siap.

Untuk panduan penuh untuk menggunakan komponen Network Manager HUD, dan kontrol yang ditampilkan pada runtime, lihat Menggunakan Manajer Jaringan HUD.

The Network Manager HUD component in the Inspector window
Jaringan Manager HUD komponen di jendela Inspektur
Property Function
Show Runtime GUI Tick kotak centang ini untuk menunjukkan Manajer Jaringan HUD GUI pada waktu yang berjalan. Ini memungkinkan Anda untuk mengungkapkan atau menyembunyikannya untuk debugging cepat.
GUI Horizontal Offset Mengatur offset pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary
horizontal dari HUD, diukur dari tepi kiri layar.
GUI Vertical Offset Mengatur offset pixel vertikal dari HUD, diukur dari tepi atas layar.

Catatan: Network Manager HUD is dirancang sebagai bantuan sementara untuk pengembangan. Ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan permainan multiplayer Anda berjalan dengan cepat, tetapi Anda harus menggantinya dengan kontrol UI Anda sendiri ketika Anda siap.

Lobi Jaringan
Jaringan Manajer