Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info Lihat di Glossary (Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di . |
Jaringan Lobby Player menyimpan keadaan per pemain untuk Jaringan Lobby Manager sementara di lobi. Ketika menggunakan komponen ini, Anda perlu menulis skrip yang memungkinkan pemain untuk menunjukkan mereka siap untuk mulai bermain, yang menetapkan properti. Lihat dokumentasi tentang rincian lengkap tentang cara menggunakan komponen ini.
Sebuah GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary dengan komponen Network Lobby Player juga harus memiliki komponen. Ketika Anda membuat komponen Network Lobby Player pada GameObject, Unity juga menciptakan komponen Identitas Jaringan pada GameObject jika belum memilikinya.
Property | Function |
---|---|
Show Lobby GUI | Aktifkan ini untuk menunjukkan pengembang GUI untuk pemain di lobi. UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info Lihat di Glossary ini hanya dimaksudkan untuk digunakan untuk kemudahan pembangunan. Ini diaktifkan secara default. |
Saluran Jaringan | Digunakan oleh Network Lobby Player |
Jaringan Kirim Interval | Tingkat informasi yang dikirimkan dari Network Lobby Player ke server. Sitemap |