Meskipun Unity menggunakan implementasi runtime Mono standar untuk scripting, masih memiliki praktik dan teknik sendiri untuk mengakses mesin dari scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary. Bagian ini menjelaskan bagaimana objek yang dibuat dalam editor Unity dikendalikan dari skrip, dan rincian hubungan antara fitur gameplay Unity dan Mono runtime.