Menyiapkan Multiplayer Unity
Integrasi menggunakan HUD

Mengintegrasikan Layanan Multiplayer

Ada tiga metode yang berbeda yang dapat Anda gunakan untuk mulai bekerja dengan Layanan Multiplayer di proyek Anda. Tiga metode ini memberi Anda tingkat kontrol yang berbeda tergantung pada kebutuhan Anda.

  • menggunakan NetworkManagerHUD. (sederhana, tidak memerlukan skrip)
  • menggunakan NetworkServer dan NetworkClient. (high-level, skrip sederhana)
  • menggunakan NetworkTransport secara langsung. (tingkat rendah, skrip yang lebih kompleks)

Metode pertama, menggunakan NetworkManagerHUDLogin Komponen jaringan yang membuat menu UI yang memungkinkan Anda untuk mengontrol keadaan jaringan permainan Anda menggunakan Manajer Jaringan Anda. More info
Lihat di Glossary
menawarkan tingkat abstrak tertinggi, yang berarti bahwa Layanan paling banyak bekerja untuk Anda. Oleh karena itu metode paling sederhana untuk digunakan, dan paling cocok untuk mereka yang baru untuk membuat permainan multiplayer. Ini menyediakan antarmuka grafis sederhana yang dapat Anda gunakan untuk melakukan tugas-tugas multiplayer dasar untuk membuat, mendaftar, bergabung dan memulai permainan (disebut sebagai 'matches').

Metode kedua, menggunakan NetworkServer dan NetworkClient, gunakan Jaringan API Tingkat Tinggi kami untuk melakukan tugas yang sama. Metode ini lebih fleksibel; Anda dapat menggunakan contoh yang disediakan untuk mengintegrasikan tugas multiplayer dasar ke dalam game Anda sendiri UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary
.

Metode ketiga, menggunakan NetworkTransport langsung, memberi Anda kontrol maksimum, tetapi hanya diperlukan jika Anda memiliki persyaratan yang tidak biasa yang tidak dipenuhi dengan menggunakan Jaringan API Tingkat Tinggi kami.

Menyiapkan Multiplayer Unity
Integrasi menggunakan HUD