Halaman ini berisi informasi tentang cara memulai dengan membuat render pipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary kustom Anda sendiri berdasarkan Pipa Render Scriptable (SRP).
Instruksi ini menunjukkan cara membuat pipa render kustom menggunakan paket SRP Core. Login Inti adalah paket yang dibuat oleh Unity yang berisi kode yang dapat digunakan kembali untuk membantu Anda membuat pipa render Anda sendiri, termasuk kode boilerplate untuk bekerja dengan API grafis spesifik platform, fungsi utilitas untuk operasi rendering umum, dan perpustakaan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang digunakan URP dan HDRP. Untuk informasi lebih lanjut tentang SRP Core, lihat .
Sekarang debug dan memodifikasi scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info
Lihat di Glossary dalam salinan kode sumber SRP, dan melihat hasil dari perubahan Anda dalam Proyek Unity Anda.
Pipa Render Universal (URP) dan Pipa Render Definisi Tinggi (HDRP) menawarkan opsi kustomisasi yang luas untuk membantu Anda mencapai grafik dan kinerja yang Anda butuhkan. Namun, jika Anda ingin lebih banyak kontrol, Anda dapat membuat versi kustom dari salah satu pipa render ini, dan memodifikasi kode sumber.
Ikuti langkah 1–3 di bagian di atas, Creating a new Project and installing the packages needed for a custom SRP. Ketika Anda mencapai langkah 4, pasang paket berikut dalam urutan berikut:
URP:
HDRP: