Sifat dalam modul ini mempengaruhi tingkat dan waktu emisi Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikel. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan modul Emisi ke Sistem Partikel. Secara default, Unity memungkinkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Emission module API documentation.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Rate over Time | Jumlah partikel yang dipancarkan per unit waktu. |
Rate over Distance | Jumlah partikel yang dipancarkan per unit jarak bergerak. |
Bursts | Sebuah burst adalah acara yang memijat partikel. Pengaturan ini memungkinkan partikel untuk dipancarkan pada waktu tertentu. |
Time | Mengatur waktu (dalam detik, setelah Sistem Partikel mulai bermain) di mana untuk memancarkan burst. |
Count | Mengatur nilai untuk jumlah partikel yang dapat dipancarkan. |
Cycles | Mengatur nilai untuk berapa kali untuk bermain burst. |
Interval | Mengatur nilai untuk waktu (dalam detik) antara ketika setiap siklus burst dipicu. |
Probability | Mengontrol bagaimana kemungkinan itu adalah bahwa setiap partikel pemijatan acara. Nilai yang lebih tinggi membuat sistem menghasilkan lebih banyak partikel, dan nilai 1 menjamin bahwa sistem menghasilkan partikel. |
Tingkat emisi dapat konstan atau dapat bervariasi selama seumur hidup sistem sesuai dengan kurva. Jika mode Rate over Distance aktif, sejumlah partikel tertentu dirilis per unit jarak yang dipindahkan oleh objek induk. Ini sangat berguna untuk mengatur partikel yang sebenarnya diciptakan oleh gerakan objek (misalnya, debu dari roda mobil di jalur kotoran).
Jika Rate over Time aktif, maka jumlah partikel yang diinginkan dipancarkan setiap detik terlepas dari bagaimana objek induk bergerak. Selain itu, Anda dapat menambahkan burst partikel tambahan yang muncul pada waktu tertentu (misalnya, cerobong kereta uap yang menghasilkan puffs asap).
2018-10-19 Login
Probabilitas Burst ditambahkan ke modul Emisi Sistem Partikel dalam Unity 2018.3 NewIn20183