Lights
Pertimbangan Cross-Platform

Kamera

Sama seperti kamera digunakan dalam film untuk menampilkan cerita ke penonton, CamerasKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
di Unity digunakan untuk menampilkan dunia permainan ke pemain. Anda akan selalu memiliki setidaknya satu kamera dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
, tetapi Anda dapat memiliki lebih dari satu. Beberapa kamera dapat memberi Anda layar split dua pemain atau membuat efek kustom canggih. Anda dapat menghidupkan kamera, atau mengendalikannya dengan fisika. Praktis apa pun yang bisa Anda bayangkan dimungkinkan dengan kamera, dan Anda dapat menggunakan kamera khas atau unik agar sesuai dengan gaya permainan Anda.

Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana Kamera bekerja, lihat Kamera di bagian Ikhtisar Grafik.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Komponen Kamera, lihat halaman Referensi Komponen Kamera.

Lights
Pertimbangan Cross-Platform