Lights adalah bagian penting dari setiap sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary. Sementara jala dan tekstur mendefinisikan bentuk dan tampilan adegan, lampu mendefinisikan warna dan suasana hati lingkungan 3D Anda. Anda mungkin akan bekerja dengan lebih dari satu cahaya di setiap adegan. Membuat mereka bekerja sama membutuhkan sedikit latihan tetapi hasilnya bisa cukup menakjubkan.
Lampu dapat ditambahkan ke adegan Anda dari menu GameObject->Light. Anda akan memilih format cahaya yang Anda inginkan dari sub-menu yang muncul. Setelah cahaya telah ditambahkan, Anda dapat memanipulasinya seperti GameObject lainnya. Selain itu, Anda dapat menambahkan Komponen Cahaya ke GameObject yang dipilih dengan menggunakan Component->Rendering->Light.
Ada banyak pilihan yang berbeda dalam Komponen Cahaya di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Dengan cukup mengubah Color dari cahaya, Anda dapat memberikan suasana hati yang berbeda ke tempat kejadian.
Unity mendukung Rendering PathsTeknik yang menggunakan pipa render untuk membuat grafik. Memilih jalur rendering yang berbeda mempengaruhi bagaimana pencahayaan dan pembentukan dihitung. Beberapa jalur rendering lebih cocok untuk berbagai platform dan perangkat keras daripada yang lain. More info
Lihat di Glossary yang berbeda. Jalur ini mempengaruhi terutama Lampu dan Bayangan, sehingga memilih jalur rendering yang benar tergantung pada persyaratan permainan Anda dapat meningkatkan kinerja proyek Anda. Untuk info lebih lanjut tentang jalur rendering Anda dapat mengunjungi Bagian jalur rendering.
Untuk informasi lebih lanjut tentang bagaimana lampu bekerja melihat halaman Ikhtisar Pencahayaan. Untuk informasi lebih lanjut tentang menggunakan Komponen Cahaya, periksa Referensi Pencahayaan.