Koleksi varian shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary secara efektif merupakan daftar varian warnaSebuah verion dari program naungan yang Unity menghasilkan sesuai dengan kombinasi khusus kata kunci naungan dan status mereka. Objek Shader dapat mengandung beberapa varian naungan. More info
Lihat di Glossary. Gunakan koleksi varian naungan ke varian warna prewarm, atau untuk memastikan bahwa varian naungan yang diperlukan pada waktu runtime tetapi tidak direferensikan dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary tidak dikecualikan ("dilengkapi") dari build Anda.
Anda dapat membuat aset koleksi varian warna dalam cara berikut:
Ketika Anda memilih aset koleksi varian naungan di proyek Anda, Anda dapat melihat dan mengeditnya di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary.
Gunakan kontrol untuk membangun daftar kombinasi Jenis Pass dan kata kunci warna untuk memuat terlebih dahulu.
Anda juga dapat mengkonfigurasi aset koleksi varian warna menggunakan API ShaderVariantCollection.
Untuk menghindari kios yang terlihat pada waktu yang intensif, Unity dapat meminta driver grafis untuk membuat representasi GPU dari varian naungan sebelum mereka pertama diperlukan. Ini disebut prewarming. Untuk informasi lebih lanjut tentang prewarming varian naungan dalam koleksi varian naungan, lihat Shader memuat: Varietas naungan prewarming.