Secara default, perilaku pemuatan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary runtime Unity adalah:
Manfaat perilaku ini adalah bahwa tidak ada penggunaan memori GPU di garis depan atau waktu beban untuk varian naungan. Kelemahan adalah bahwa ada kios yang terlihat ketika varian digunakan untuk pertama kalinya, karena driver grafis harus membuat program naungan di GPU dan melakukan pekerjaan tambahan.
Untuk menghindari kios yang terlihat pada waktu yang intensif, Unity dapat meminta driver grafis untuk membuat representasi GPU dari varian naungan sebelum mereka pertama diperlukan. Ini disebut prewarming.
Sitemap Periksa catatan pada dukungan API grafis sebelum memilih cara melakukan prewarming. Pada API grafis modern seperti DX12, Vulkan, dan Metal, hanya API Warning: eksperimental sepenuhnya didukung, karena memungkinkan Anda menentukan format simpul. Menggunakan metode lain dapat mengakibatkan pekerjaan dan memori GPU, tanpa memperbaiki kios.ShaderWarmup API is fully supported, because it lets you specify a vertex format. Using the other methods can result in wasted work and GPU memory, without fixing the stalls.
Anda dapat melakukan prewarming dengan cara berikut:
Notes:
Penandaan profilerJendela yang membantu Anda untuk mengoptimalkan permainan Anda. Ini menunjukkan berapa banyak waktu yang dihabiskan di berbagai bidang permainan Anda. Sebagai contoh, dapat melaporkan persentase waktu yang dihabiskan rendering, aimating, atau dalam logika permainan Anda. More info
Lihat di Glossary untuk Unity menciptakan representasi data varian naungan untuk mengirim ke GPU adalah Shader.Parse
. profiler markerDitempatkan dalam kode untuk menggambarkan acara CPU atau GPU yang kemudian ditampilkan di jendela Unity Profileer. Ditambahkan ke kode Unity secara default, atau Anda dapat menggunakan untuk menambahkan penanda kustom Anda sendiri. More info
Lihat di Glossary untuk mengunggah program naungan ke GPU, dan menunggu GPU untuk melakukan pekerjaan yang diperlukan, adalah CreateGPUProgram
.
Untuk informasi tentang menggunakan Profiler Unity, lihat Profil.