Bagian ini berisi informasi tentang dasar-dasar bekerja dengan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary di Unity.
Page | Description |
---|---|
Perkenalan Shaders | Memperkenalkan informasi tentang naungan, dan terminologi utama. |
Kelas Shader | Gambaran keseluruhan kelas Shader, yang bertindak sebagai pembungkus untuk program warna grafis biasa. |
Shader assets | Informasi tentang aset yang merupakan contoh dari kelas Shader. |
Shader kompilasi | Bagaimana dan ketika Unity mengkompilasi naungan. |
Shader loading | Bagaimana dan ketika naungan beban Unity. |
Varietas dan kata kunci | Pengantar untuk varian naungan dan kata kunci naungan, dan informasi tentang bekerja dengan mereka. |
Mengganti naungan pada runtime | Pada Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info Lihat di Glossary Built-in, Anda dapat memberi tahu CameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info Lihat di Glossary untuk mengubah warna yang digunakan untuk membuat geometri tertentu pada runtime. |
Compute shaders | Bekerja dengan naungan compute di Unity. |
Kesalahan dan memuat naungan | Naungan khusus yang digunakan Unity ketika tidak dapat menggunakan naungan biasa. |