Anda dapat mencegah varian warnaSebuah verion dari program naungan yang Unity menghasilkan sesuai dengan kombinasi khusus kata kunci naungan dan status mereka. Objek Shader dapat mengandung beberapa varian naungan. More info
Lihat di Glossary dari dikompilasi. Ini disebut stripping. Pelucutan varian yang tidak diinginkan dapat sangat mengurangi waktu build, ukuran file, waktu pemuatan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary, dan penggunaan memori runtime. Dalam proyek yang lebih besar, atau proyek dengan naungan yang kompleks, ini adalah pertimbangan yang sangat penting.
Cara yang Anda deklarasikan kata kunci naungan dapat membatasi jumlah varian yang mereka hasilkan:
shader_feature
bukan multi_compile
di mana mungkin.multi_compile
.Untuk informasi tentang melakukan ini di naungan berkode tangan, lihat Mengatur dan menggunakan kata kunci naungan di HLSL. Untuk informasi tentang melakukan ini di Shader Graph, lihat.
Ada beberapa tempat di Editor Unity UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary di mana Anda dapat mengkonfigurasi pengupasan warna:
Untuk varian naungan yang tidak dapat Anda strip dengan cara lain, Anda dapat menggunakan API berikut dalam skrip Editor untuk melakukan pengupasan waktu:
Untuk informasi lebih lanjut tentang subjek ini, lihat posting blog Unity