Kadang-kadang, Anda ingin shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang sama untuk melakukan hal-hal yang berbeda dalam keadaan yang berbeda. Ketika ini terjadi, Anda menggunakan kondisi untuk menentukan perilaku yang berbeda untuk perangkat keras yang berbeda.
Bagian manual ini berisi informasi tentang bagaimana varian warna dan kata kunci bekerja, dan ketika dan bagaimana menggunakannya.
Page | Description |
---|---|
Kondisi dalam naungan | Perkenalan ke kondisional dalam naungan, termasuk informasi pada berbagai jenis kondisional, dan ketika menggunakan yang satu. |
Shader branching | Perkenalan ke percabangan statis dan dinamis di naungan. |
Varietas ShaderSebuah verion dari program naungan yang Unity menghasilkan sesuai dengan kombinasi khusus kata kunci naungan dan status mereka. Objek Shader dapat mengandung beberapa varian naungan. More info Lihat di Glossary |
Pengenalan terhadap varian naungan, dan informasi tentang cara memahami dan mengontrol berapa banyak varian naungan Unity kompilasi. |
Kata kunci Shader | Pengantar untuk kata kunci naungan, dan informasi tentang cara menggunakannya. |
Menggunakan kata kunci naungan dengan skrip C# | Bekerja dengan kata kunci naungan di C# scriptsSepotong kode yang memungkinkan Anda untuk membuat Komponen Anda sendiri, memicu peristiwa permainan, memodifikasi sifat komponen dari waktu ke waktu dan menanggapi input pengguna dengan cara apa pun yang Anda sukai. More info Lihat di Glossary. |
Menggunakan kata kunci naungan dengan bahan Inspektur | Bekerja dengan kata kunci naungan di Editor Unity, menggunakan bahan InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info Lihat di Glossary. |
Koleksi varian Shader | Pengantar koleksi varian naungan, dan informasi tentang cara menggunakannya. |