Sekarang kita akan berjalan melalui penciptaan pohon pertama Anda dengan alat pembuatan pohon.
Untuk membuat aset TreeKomponen GameObject dan terkait yang memungkinkan Anda untuk menambahkan aset pohon ke Adegan Anda. Anda dapat menambahkan tingkat cabang dan daun ke pohon di jendela Inspektur Pohon. More info
Lihat di Glossary baru, pilih GameObject > 3D Object > Tree. Anda akan melihat aset Pohon baru dibuat di Tampilan Proyek Anda, dan disaat ini terbuka Adegan. Pohon baru ini sangat dasar dengan hanya satu cabang, jadi mari tambahkan beberapa karakter untuk itu.
Pilih pohon untuk melihat jendela Tree di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary. Antarmuka ini menyediakan semua alat untuk membentuk dan memupuk pohon Anda. Anda akan melihat jendela Tree Hierarchy dengan dua node hadir: node Tree Root dan satu node Branch Group, yang kita akan memanggil batang pohon.
Pada Tree Hierarchy, pilih Branch Group, yang bertindak sebagai batang pohon. Klik pada tombol Add Branch Group dan Anda akan melihat Branch Group baru tampak terhubung ke Cabang Utama. Sekarang Anda dapat bermain dengan pengaturan di Branch Group Properties untuk melihat perubahan cabang yang melekat pada batang pohon.
Setelah membuat cabang-cabang yang melekat pada batang, kita sekarang dapat menambahkan ranting yang lebih kecil ke cabang yang baru dibuat dengan melampirkan simpul Branch Group lain. Pilih Branch Group sekunder dan klik tombol Add Branch Group lagi. Tweak nilai-nilai kelompok ini untuk membuat lebih banyak cabang yang melekat pada cabang sekunder.
Sekarang struktur cabang pohon berada di tempat. Game kami tidak terjadi pada waktu musim dingin, jadi kami juga harus menambahkan beberapa Leaves ke cabang yang berbeda, tepat?
Kami menghias pohon kami dengan daun dengan menambahkan Leaf Groups, yang pada dasarnya bekerja sama dengan kelompok Cabang yang telah kami gunakan. Pilih node Group Cabang sekunder Anda dan kemudian klik tombol Add Leaf Group. Jika Anda benar-benar hardcore, Anda dapat menambahkan kelompok daun lain ke cabang tersibuk di pohon juga.
Sekarang daun yang tepat diberikan sebagai pesawat buram. Ini karena kita ingin menyesuaikan nilai daun (ukuran, posisi, rotasi, dll) sebelum kita menambahkan bahan untuk mereka. Tweak nilai Daun sampai Anda menemukan beberapa pengaturan yang Anda suka.
Untuk membuat pohon terlihat realistis kami, kami perlu menerapkan MaterialsAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info
Lihat di Glossary untuk cabang dan daun. Buat Bahan baru dalam proyek Anda menggunakan Assets > Create > Material. Namainya ke “My Tree Bark”, dan pilih Nature > Tree Creator Bark dari drop-down Shader. Dari sini Anda dapat menetapkan TexturesGambar yang digunakan ketika membuat elemen GameObject, Sprite, atau UI. Tekstur sering diterapkan pada permukaan mesh untuk memberikan detail visual. More info
Lihat di Glossary yang disediakan dalam Paket Pencipta Pohon ke Basis, Normalmap, dan sifat Gloss dari Bahan Bark. Kami merekomendasikan menggunakan tekstur “BigTree_bark_diffuse” untuk properti Basis dan Gloss, dan “BigTree_bark_normal” untuk properti Normalmap.
Sekarang kita akan mengikuti langkah yang sama untuk membuat Bahan Daun. Membuat Bahan baru dan menetapkan naungan sebagai Nature > Tree Creator Leaves. Menetapkan slot tekstur dengan tekstur daun dari Paket Pencipta Pohon.
Ketika kedua Materi diciptakan, kami akan menetapkan mereka ke Node Group yang berbeda dari Pohon. Pilih Pohon Anda dan klik Node Cabang atau Daun, lalu kembangkan bagian Geometry dari Branch Group Properties. Anda akan melihat slot tugas Material untuk jenis node yang Anda pilih. Menetapkan Materi yang relevan yang Anda buat dan melihat hasilnya.
Untuk menyelesaikan pohon, menetapkan Bahan Anda untuk semua node Branch dan Leaf Group di Pohon. Sekarang Anda siap untuk menempatkan pohon pertama Anda ke permainan!