Membangun Pohon Pertama Anda
Properti Grup Cabang

Dasar Pohon

Dengan paket Pencipta Pohon yang diimpor, Anda dapat memilih GameObject > 3D Object > Tree untuk menambahkan pohon baru ke tempat kejadian (ini juga akan membuat aset Pohon baru dalam tampilan Proyek). Pohon ini menghasilkan sedikit lebih dari tangkai tunggal tanpa daun atau cabang. Namun, Anda akan melihat inspektur bahwa objek memiliki komponen Pohon yang terpasang, dan ini akan memungkinkan Anda untuk merancang pohon untuk keinginan Anda.

Di bagian atas komponen Pohon inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
adalah editor struktur pohon di mana pengaturan dasar cabang dan daun ditentukan.

Tree Structure editor
Editor Struktur Pohon

Penting untuk memahami konsep tingkat pohon ketika bekerja dengan editor. Batang memiliki cabang yang, pada gilirannya, memiliki sub-cabang; proses percabangan ini berlanjut sampai twig terminal diproduksi. Batang dianggap sebagai tingkat pohon pertama, dan kemudian setiap cabang tumbuh langsung dari batang terdiri dari tingkat kedua. Setiap cabang yang tumbuh dari cabang tingkat kedua bersama-sama membentuk tingkat ketiga, dan sebagainya.

Pemberitahuan tingkat ini tercermin dalam editor pohon. Pertimbangkan struktur pohon berikut, misalnya:-

Ikon terhubung dengan garis-garis untuk menunjukkan tingkat percabangan pohon. Ikon kanan di bagian bawah (dengan gambar pohon) menunjukkan "root" pohon. Ketika ikon ini dipilih, sifat di panel inspektur di bawah ini adalah salah satu yang berlaku untuk pohon secara keseluruhan. Dari akar ini memperpanjang tingkat percabangan pertama dan kedua. Ikon menunjukkan beberapa potongan informasi:-

Gambar utama menunjukkan jenis elemen mana itu. Jumlah di sudut kanan atas adalah jumlah cabang yang ada di tingkat pohon itu, sebagaimana ditetapkan oleh properti Frequency dalam inspektur. Dengan ikon tertentu yang dipilih, mengubah nilai Frequency akan mengubah jumlah cabang di tingkat itu. Gambar mata hanya di bawah jumlah menunjukkan visibilitas cabang di tampilan sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
; Anda klik mata untuk beralih visibilitas di atau mati.

Pengaturan kelompok cabang dapat diedit menggunakan kontrol di bagian bawah kanan dari editor pohon: -

Pergi dari kiri ke kanan, alat pertama menambahkan kelompok leaf ke pohon. Daun diatur dalam tingkat seperti cabang tetapi tidak seperti cabang, daun tidak dapat membagi lebih banyak tingkat. Alat kedua menambahkan grup cabang baru di tingkat saat ini (yaitu, itu menciptakan "anak" baru untuk ikon cabang yang dipilih). Alat ketiga duplikat kelompok mana pun dipilih sementara keempat menghapus kelompok dari pohon. Mungkin memiliki beberapa kelompok di setiap tingkat pohon seperti dalam contoh berikut: -

Pohon ini memiliki batang utama dari dua kelompok cabang yang berbeda tumbuh. Yang pertama memiliki sub-kelompok sendiri dari cabang dan daun, sementara yang kedua hanya memiliki cabang telanjang. Kelompok yang terpisah pada tingkat tertentu dapat masing-masing memiliki sifat mereka diatur secara berbeda dalam inspektur sehingga Anda bisa, katakan, memiliki sejumlah besar twigs pendek dari batang bersama dengan sejumlah kecil cabang utama.

Cabang Editing Tangan dan Daun

Ketika cabang dipilih dalam tampilan struktur pohon, itu juga akan disorot dalam scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary
, seperti dengan “pohon” ini (yang hanya batang telanjang untuk sekarang).

Cabang tunggal pohon ditunjukkan dengan sejumlah kotak yang dilalui pada pandangan. Kotak ini mewakili titik kontrol sepanjang panjang cabang (yaitu, garis pusat cabang melewati semua poin tetapi juga melengkung halus antara mereka). Anda dapat mengklik dan menyeret setiap kotak untuk memindahkan titik kontrol dan dengan demikian mengubah bentuk cabang.

Titik kontrol bergerak sebenarnya hanya yang pertama dari tiga pilihan yang tersedia pada pengeditan tangan toolbarSe baris tombol dan kontrol dasar di bagian atas Editor Unity yang memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengan Editor dengan berbagai cara (misalnya scaling, terjemahan). More info
Lihat di Glossary
.

Alat kedua memungkinkan Anda untuk menekuk cabang dengan memutarnya pada titik kontrol yang diberikan. Alat ketiga memungkinkan Anda untuk memulai dengan mouse pada titik kontrol yang diberikan dan dari sana pada menggambar bebas cabang. Cabang masih terkontrol dari tampilan struktur - hanya bentuk cabang dapat ditarik kembali. Jika kelompok daun dipilih dalam tampilan struktur maka bilah alat yang sesuai memberi Anda pilihan untuk memindahkan atau memutar daun di sekitar cabang induk mereka.

Perhatikan bahwa beberapa sifat dalam inspektur pembuat pohon terkait dengan generasi pohon procedural (yaitu, komputer menghasilkan bentuk itu sendiri secara acak) dan ini akan dinonaktifkan setelah Anda telah mengedit pohon. Ada tombol yang akan mengembalikan pohon ke status prosedural tetapi ini akan membatalkan edit yang Anda buat dengan tangan.

Membangun Pohon Pertama Anda
Properti Grup Cabang