Dasar Pohon
Properti Grup Daun

Properti Grup Cabang

Node kelompok cabang bertanggung jawab untuk menghasilkan cabang dan pinggiran. Sifat-sifatnya muncul ketika Anda telah memilih cabang, frond atau branch + simond node.

Distribution

Menyesuaikan jumlah dan penempatan cabang di grup. Gunakan kurva ke posisi tune halus, rotasi dan skala. Kurva relatif terhadap cabang induk atau ke daerah yang tersebar dalam kasus batang.

Group Seed Bibit untuk kelompok cabang ini. Modifikasi untuk berbagai generasi prosedural.
Frequency Sesuaikan jumlah cabang yang dibuat untuk setiap cabang induk.
Distribution Cara cabang didistribusikan bersama orang tua mereka.
Twirl Twirl di sekitar cabang induk.
Whorled Step Mendefinisikan berapa banyak node yang ada di setiap langkah yang menonjol saat menggunakan distribusi Whorled. Untuk tanaman nyata ini biasanya nomor Fibonacci.
Growth Scale Tentukan skala node di sepanjang node induk. Gunakan kurva untuk menyesuaikan dan slider untuk memudar efek dalam dan keluar.
Growth Angle Mendefinisikan sudut awal pertumbuhan relatif terhadap orang tua. Gunakan kurva untuk menyesuaikan dan slider untuk memudar efek dalam dan keluar.

Geometry

Pilih jenis geometri yang dihasilkan untuk kelompok cabang ini dan bahan mana yang diterapkan. LOD Multiplier memungkinkan Anda untuk menyesuaikan kualitas kelompok ini relatif terhadap LOD Quality pohon.

LOD Multiplier Menyesuaikan kualitas kelompok ini relatif terhadap kualitas LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary
pohon, sehingga kualitasnya lebih tinggi atau lebih rendah daripada sisa pohon.
Geometry Mode Jenis geometri untuk kelompok cabang ini: Cabang Hanya, Cabang + Fronds, Fronds Hanya.
Branch Material Bahan utama untuk cabang.
Break Material Bahan untuk menutup cabang yang rusak.
Frond Material Bahan untuk fronds.

Shape

Menyesuaikan bentuk dan pertumbuhan cabang. Gunakan kurva untuk menyetel bentuk, semua kurva relatif ke cabang itu sendiri.

Length Sesuaikan panjang cabang.
Relative Length Menentukan apakah radius cabang dipengaruhi oleh panjangnya.
Radius Sesuaikan radius cabang, gunakan kurva untuk menyempurnakan radius sepanjang panjang cabang.
Cap Smoothing Mendefinisikan kebulatan cap/tip dari cabang. Berguna untuk kacti.
Growth Menyesuaikan pertumbuhan cabang.
Crinkliness Menyesuaikan bagaimana menyusut/digorok cabang, gunakan kurva untuk menyempurnakan.
Seek Sun Gunakan kurva untuk menyesuaikan bagaimana cabang ditekuk ke atas / ke bawah dan slider untuk mengubah skala.
Surface Noise Sesuaikan kebisingan permukaan cabang.
Noise Faktor kebisingan keseluruhan, gunakan kurva untuk fine-tune.
Noise Scale U Timbangan kebisingan di sekitar cabang, nilai-nilai yang lebih rendah akan memberikan tampilan yang lebih halus, sementara nilai yang lebih tinggi memberikan tampilan yang lebih elastik.
Noise Scale V Timbangan kebisingan di sepanjang cabang, nilai-nilai yang lebih rendah akan memberikan tampilan yang lebih halus, sementara nilai yang lebih tinggi memberikan tampilan yang lebih elastik.
Flare Tentukan flare untuk batang.
Flare Radius Jari-jari flare, ini ditambahkan ke radius utama, jadi nilai nol berarti tidak ada flares.
Flare Height Tentukan seberapa jauh batang awal.
Flare Noise Tentukan kebisingan flares, nilai-nilai yang lebih rendah akan memberikan tampilan yang lebih halus, sementara nilai-nilai yang lebih tinggi memberikan tampilan yang lebih drastis.
Breaking Mengontrol putusan cabang.
Break Chance Kemungkinan istirahat cabang, yaitu 0 = tidak ada cabang rusak, 0,5 = setengah cabang rusak, 1,0 = semua cabang rusak.
Break Location Rentang ini menentukan di mana cabang akan rusak. relatif terhadap panjang cabang.

These properties are for child branches only, not trunks.

Welding ** | Defines pengelasan cabang ke cabang induk mereka. Hanya berlaku untuk cabang sekunder. Sitemap
Weld Length Tentukan seberapa jauh cabang spread las dimulai.
Spread Top Faktor penyebaran las di sisi atas cabang, relatif terhadap cabang induknya. Tidak ada spread.
Spread Bottom Faktor penyebaran las di bagian bawah cabang, relatif terhadap cabang induknya. Tidak ada spread.

Fronds

Di sini Anda dapat menyesuaikan jumlah fronds dan properti mereka. Tab ini hanya tersedia jika Anda memiliki geometri Frond diaktifkan di tab Geometry.

Frond Count Tentukan jumlah fronds per cabang. Fronds selalu merata di sekitar cabang.
Frond Width Lebar fronds, gunakan kurva untuk menyesuaikan bentuk spesifik sepanjang panjang cabang.
Frond Range Tentukan titik awal dan akhir dari fronds.
Frond Rotation Defines rotasi di sekitar cabang induk.
Frond Crease Menyesuaikan ke lipatan / lipatan.

Wind

Menyesuaikan parameter yang digunakan untuk mempelajari kelompok cabang ini. Zona angin hanya aktif dalam Mode Bermain.

Main Wind Efek angin primer. Ini menciptakan gerakan penyimpangan yang lembut dan biasanya satu-satunya parameter yang diperlukan untuk cabang utama.
Edge Turbulence Turbulence di sepanjang tepi fronds. Berguna untuk ferns, telapak tangan, dll.
Create Wind Zone Buat Zona AnginGameObject yang menambahkan efek angin ke medan Anda. Misalnya, Pohon dalam zona angin akan menekuk dalam mode animasi realistis dan angin itu sendiri akan bergerak dalam pulsa untuk menciptakan pola alami gerakan di antara pohon. More info
Lihat di Glossary
.
Dasar Pohon
Properti Grup Daun