Untuk menciptakan efek angin pada sistem TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary dan Partikel Anda, Anda dapat menambahkan satu atau lebih fungsi GameObjects dengan komponen Zona Angin. Pohon dalam zona angin membungkuk dalam mode animasi realistis, dan angin itu sendiri bergerak dalam pulsa untuk menciptakan pola alami gerakan di antara pohon.
Untuk membuat Wind Zone GameObject langsung, buka menu atas Unity dan kemudian pergi ke GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary > 3D ObjectPermainan 3D Objek seperti kubus, terrain atau ragdoll. More info
Lihat di Glossary > Wind Zone. Anda dapat menambahkan komponen Wind Zone ke GameObject yang sesuai sudah ada di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary (menu: ComponentBagian fungsional dari GameObject. GameObject dapat mengandung sejumlah komponen. Unity memiliki banyak komponen built-in, dan Anda dapat membuat Anda sendiri dengan menulis skrip yang berwarisi dari MonoBehaviour. More info
Lihat di Glossary > Miscellaneous > Wind Zone). InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary untuk Wind Zone memiliki sejumlah pengaturan untuk mengontrol perilakunya.
Anda dapat mengatur Mode ke Directional atau Spherical.
Properti Main menentukan kekuatan keseluruhan angin, dan Anda dapat menggunakan Turbulence untuk memberikan beberapa variasi acak.
Angin meledak di atas pohon-pohon di pulsa untuk menciptakan efek yang lebih alami. Anda dapat mengontrol kekuatan pulsa dengan Pulse Magnitude, dan interval waktu antara mereka dengan Pulse Frequency.
Property: | Function: |
---|---|
Mode | |
Spherical | Zona angin hanya memiliki efek di dalam radius, dan memiliki jatuh dari pusat menuju tepi. |
Directional | Zona angin mempengaruhi seluruh adegan dalam satu arah. |
Radius | Radius Zona Angin Bulat (hanya aktif jika mode diatur ke Spherical). |
Main | Gaya utama diterapkan pada semua objek yang dipengaruhi oleh Zona Angin. |
Turbulence | Nilai mewakili kebisingan angin. Nilai yang lebih besar menciptakan variasi yang lebih tinggi dalam arah angin. |
Pulse Magnitude | Mendefinisikan kekuatan pengganda pulsa angin. |
Pulse Frequency | Tentukan panjang dan frekuensi pulsa angin. |
Penggunaan utama angin adalah pohon animate, tetapi juga dapat mempengaruhi partikel dalam Sistem Partikel jika Sistem Partikel menggunakan modul Modul Forces eksternal. Lihat halaman referensi Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary untuk rincian lebih lanjut.