Trees
Zona Angin

SpeedTree

SpeedTree adalah produk pihak ketiga oleh IDV Inc, yang menyediakan Aset pohon prebuilt dan perangkat lunak pemodelan yang difokuskan khusus pada pohon.

Unity mengenali dan mengimpor Aset SpeedTree dengan cara yang sama yang menangani Aset lain. Jika Anda menggunakan SpeedTree Modeler 7, pastikan untuk memasukkan file .spm Anda menggunakan versi Unity dari Modeler. Jika Anda menggunakan SpeedTree Modeler 8, simpan file .st Anda langsung ke folder Proyek Unity.

Pastikan Tekstur yang dapat dicapai dalam folder Proyek, dan Unity secara otomatis menghasilkan Bahan untuk setiap Tingkat Detail (LOD). Ketika Anda memilih Aset, ada Pengaturan impor untuk mengubah GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
yang dihasilkan dan bahan terpasang. Unity tidak menghasilkan kembali Bahan ketika Anda mengekspor kembali mereka, kecuali Anda klik tombol Generate Materials atau Apply & Generate Materials. Oleh karena itu, dimungkinkan untuk melestarikan kustomisasi untuk Bahan.

Importer SpeedTree menghasilkan komponen PrefabJenis aset yang memungkinkan Anda untuk menyimpan GameObject lengkap dengan komponen dan properti. Prefab bertindak sebagai template dari mana Anda dapat membuat instance objek baru di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary
dengan komponen LODGroup yang dikonfigurasi. Anda dapat meluruskan Prefab dalam SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
sebagai instance Prefab umum, atau pilih Prefab sebagai prototipe pohon dan cat di seluruh TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
.

Selain itu, Terrain menerima semua GameObject dengan komponen LODGroup sebagai prototipe pohon, dan tidak menempatkan batasan pada ukuran MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary
, atau jumlah Bahan yang digunakan. Ini berbeda dari pohon Editor Pohon. Namun, menyadari bahwa pohon SpeedTree biasanya menggunakan tiga hingga empat Bahan yang berbeda, yang sebagai hasilnya, masalah sejumlah panggilan menggambar setiap bingkai. Dengan demikian, kami merekomendasikan bahwa Anda menghindari penggunaan pohon LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary
pada platform, seperti platform seluler, di mana panggilan penarikan tambahan relatif mahal dalam hal kinerja rendering.

Materials

Model SpeedTree Importer memiliki tab MaterialsAset yang menentukan bagaimana permukaan harus diberikan. More info
Lihat di Glossary
untuk meningkatkan alur kerja untuk menangani Aset Material SpeedTree. Lihat dokumentasi di halaman SpeedTree Model Importer Bahan tab untuk informasi lebih lanjut.

Casting dan menerima bayangan real-time

Untuk membuat billboards cast shadows dengan benar, Unity memutar billboards selama kasir bayangan melewati untuk membuat mereka menghadapi arah cahaya (atau posisi cahaya dalam kasus lampu titik) bukan menghadapi cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary
.

Untuk mengaktifkan opsi ini, pilih level BillboardObjek 2D bertekstur yang berputar sehingga selalu menghadapi Kamera. More info
Lihat di Glossary
LOD di InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
dari Aset SpeedTree, periksa Cast Shadows atau Receive Shadows di Billboard Options, dan klik Apply Prefab.

SpeedTree import settings
Pengaturan impor SpeedTree

Untuk mengubah opsi bayangan billboard dari GameObjects SpeedTree instan, pilih GameObject di jendela Hierarchy dan mengubah opsi ini di Inspector Billboard Renderer.

Pohon yang Anda cat pada pilihan bayangan billboard Terrain dari Prefab. Gunakan BillboardRenderer.shadowCastingMode dan BillboardRenderer.receiveShadows untuk mengubah opsi ini pada runtime.

Sitemap Seperti halnya renderer lainnya, opsi Known issues: tidak berpengaruh saat menggunakan rendering yang rusak. Billboard selalu menerima bayangan di jalan yang rusak.Receive Shadows option has no effect while using deferred rendering. Billboards always receive shadows in deferred path.


  • 2019–01–29 Login

  • Menambahkan informasi tentang SpeedTree 8 dan tautan terkait

Trees
Zona Angin