Rotasi dengan modul Kecepatan
Collision modul

Modul Forces eksternal

Properti ini mengubah efek wind zonesGameObject yang menambahkan efek angin ke medan Anda. Misalnya, Pohon dalam zona angin akan menekuk dalam mode animasi realistis dan angin itu sendiri akan bergerak dalam pulsa untuk menciptakan pola alami gerakan di antara pohon. More info
Lihat di Glossary
dan Sistem Partikel Bidang Angkatan pada partikel yang dikeluarkan oleh sistem.

Menggunakan modul Forces eksternal

Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary
. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan modul Angkatan Eksternal ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:

  1. GameObject > Effects > Particle System.
  2. Pada InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
    Lihat di Glossary
    , temukan komponen Sistem Partikel.
  3. Dalam komponen Sistem Partikel, temukan modul Forces eksternal lipat.
  4. Di sebelah kiri header lipat, aktifkan kotak centang.

API

Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat External Forces module API documentation.

Properties

Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.

Property Function
Multiplier Nilai skala diterapkan pada kekuatan zona angin.
Influence Filter Pilih apakah untuk menyertakan Bidang Angkatan berdasarkan Layer MaskNilai yang menentukan lapisan yang termasuk atau dikecualikan dari operasi, seperti rendering, tabrakan atau kode Anda sendiri. More info
Lihat di Glossary
, atau melalui List eksplisit.
List Tentukan daftar eksplisit Bidang Angkatan yang dapat mempengaruhi Sistem Partikel ini. Ini muncul ketika Influence Filter diatur ke List.
Influence Mask Gunakan Masker Lapisan untuk menentukan Bidang Angkatan yang mempengaruhi Sistem Partikel ini. Ini muncul ketika Influence Filter diatur ke Layer Mask. Login Ini diatur ke
secara default, tetapi Anda dapat mengaktifkan atau menonaktifkan opsi berikut secara individual:Everything-
(otomatis tidakticks semua pilihan lain, mengubahnya off)Nothing-
( secara otomatis mencentang semua opsi lain, mengubahnya pada)Everything-
- Default-
- TransparentFX-
Ignore Raycast
Water
- UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
Lihat di Glossary

- PostProcessing

Details

Untuk mendapatkan hasil terbaik dari fitur ini, buat GameObjects terpisah dengan komponen ParticleSystemForceFields.

Sebuah TerrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
Lihat di Glossary
dapat menggabungkan zona angin yang mempengaruhi pergerakan pohon di lansekap. Mengaktifkan bagian ini memungkinkan zona angin untuk meniup partikel dari sistem. Nilai Multiplier memungkinkan Anda meningkatkan efek angin pada partikel, karena mereka sering akan tertiup lebih kuat daripada cabang pohon.


  • 2018-10-19 Login

  • Filter Pengaruh dan Masker Pengaruh ditambahkan ke Sistem Partikel di ruang 2018.3% NewIn20183

Rotasi dengan modul Kecepatan
Collision modul