Acara yang Didukung
Referensi UI

Raycasters

Event SystemCara mengirim peristiwa ke objek dalam aplikasi berdasarkan input, apakah keyboard, mouse, sentuh, atau input kustom. Sistem Acara terdiri dari beberapa komponen yang bekerja sama untuk mengirim acara. More info
Lihat di Glossary
membutuhkan metode untuk mendeteksi di mana peristiwa input saat ini harus dikirim ke, dan ini disediakan oleh Raycasters. Mengingat posisi ruang layar mereka akan mengumpulkan semua target potensial, mencari tahu apakah mereka berada di bawah posisi tertentu, dan kemudian kembali objek yang paling dekat dengan layar. Ada beberapa jenis Raycasters yang disediakan:

  • Raycaster grafis - Digunakan untuk elemen UI(User Interface) Memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi Anda. Unity saat ini mendukung tiga sistem UI. More info
    Lihat di Glossary
    , hidup pada Kanvas dan pencarian di kanvas
  • Fisika 2D Raycaster - Digunakan untuk elemen fisika 2D
  • Fisika Raycaster - Digunakan untuk elemen fisika 3D

Ketika Raycaster hadir dan diaktifkan dalam sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary
itu akan digunakan oleh Sistem Acara setiap kali kueri dikeluarkan dari Modul Input.

Jika beberapa Raycasters digunakan maka mereka akan semua memiliki pengecoran terjadi terhadap mereka dan hasilnya akan diurutkan berdasarkan jarak ke elemen.

Acara yang Didukung
Referensi UI