Modul Input
Raycasters

Acara yang Didukung

Event SystemCara mengirim peristiwa ke objek dalam aplikasi berdasarkan input, apakah keyboard, mouse, sentuh, atau input kustom. Sistem Acara terdiri dari beberapa komponen yang bekerja sama untuk mengirim acara. More info
Lihat di Glossary
mendukung sejumlah acara, dan mereka dapat dikustomisasi lebih lanjut dalam modul input tertulis pengguna kustom.

Peristiwa yang didukung oleh Modul Input Standalone dan Modul Input Sentuh disediakan oleh antarmuka dan dapat diterapkan pada MonoBehaviour dengan menerapkan antarmuka. Jika Anda memiliki sistem acara yang valid dikonfigurasi peristiwa akan disebut pada waktu yang benar.

  • Login - OnPointerEnter - Disebut ketika pointer memasuki objek
  • Login Login - OnPointerExit - Disebut ketika pointer keluar objek
  • Login Login - OnPointerDown - Disebut ketika pointer ditekan pada objek
  • Login - OnPointerUp - Disebut ketika pointer dirilis (disebut pada GameObject yang pointer diklik)
  • Login - OnPointerClick - Disebut ketika pointer ditekan dan dirilis pada objek yang sama
  • Login Login - OnInitializePotentialDrag - Disebut ketika target drag ditemukan, dapat digunakan untuk menginisialisasi nilai
  • Login - OnBeginDrag - Disebut pada objek drag ketika menyeret adalah tentang untuk memulai
  • IDragHandler - OnDrag - Disebut pada objek drag ketika seret terjadi
  • Login - OnEndDrag - Disebut pada objek seret ketika seret selesai
  • Login - OnDrop - Disebut pada objek di mana seret selesai
  • Login - OnScroll - Disebut ketika gulir roda mouse
  • Login Login - OnUpdatePilihed - Disebut pada objek yang dipilih setiap tick
  • Login - OnPilih - Disebut ketika objek menjadi objek yang dipilih
  • Login Handler - OnDeselect - Disebut pada objek yang dipilih menjadi dipilih
  • Login - OnMove - Disebut ketika acara bergerak terjadi (kiri, kanan, ke bawah, dll)
  • Login - OnSubmit - Disebut ketika tombol submit ditekan
  • ICancelHandler - OnCancel - Disebut ketika tombol pembatalan ditekan
Modul Input
Raycasters