Rotasi partikel dapat diatur di sini untuk berubah sesuai dengan kecepatannya dalam unit jarak per detik.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Rotasi dengan modul Kecepatan ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Rotasi oleh dokumentasi API modul Speed.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Separate Axes | Kontrol rotasi secara independen untuk setiap sumbu rotasi. |
Angular Velocity | Kecepatan rotasi dalam derajat per detik. |
Speed Range | Ujung rendah dan tinggi dari kisaran kecepatan yang kurva ukuran dipetakan (kecepatan di luar kisaran akan peta ke titik akhir kurva). |
Properti ini dapat digunakan ketika partikel mewakili benda-benda padat yang bergerak di atas tanah seperti batu dari tanah longsor. Rotasi partikel dapat diatur dalam proporsi ke kecepatan sehingga mereka menggulung ke permukaan secara meyakinkan.
Rentang Kecepatan hanya diterapkan ketika kecepatan berada dalam salah satu mode kurva. Partikel cepat akan berputar menggunakan nilai di ujung kanan kurva, sementara partikel yang lebih lambat akan menggunakan nilai dari sisi kiri kurva.