Di sini, Anda dapat mengkonfigurasi partikel untuk berputar saat mereka bergerak.
Modul ini adalah bagian dari komponen Sistem partikelKomponen yang mensimulasikan entitas fluida seperti cairan, awan dan nyala dengan menghasilkan dan memikat sejumlah besar gambar 2D kecil di tempat kejadian. More info
Lihat di Glossary. Ketika Anda membuat Sistem Partikel baru GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary, atau tambahkan komponen Sistem Partikel ke GameObject yang keluar, Unity menambahkan Rotasi modul Seumur Hidup ke Sistem Partikel. Secara default, Unity menonaktifkan modul ini. Untuk membuat Sistem Partikel baru dan mengaktifkan modul ini:
Karena modul ini adalah bagian dari komponen Sistem Partikel, Anda mengaksesnya melalui kelas ParticleSystem. Untuk informasi tentang cara mengaksesnya dan mengubah nilai pada runtime, lihat Rotasi melalui dokumentasi API modul Lifetime.
Untuk beberapa properti di bagian ini, Anda dapat menggunakan mode yang berbeda untuk mengatur nilai mereka. Untuk informasi pada mode yang dapat Anda gunakan, lihat Memanfaatkan sifat seiring waktu.
Property | Function |
---|---|
Separate Axes | Memungkinkan rotasi yang ditentukan per sumbu. Ketika ini diaktifkan, pilihan untuk mengatur rotasi untuk setiap X, Y dan Z disajikan. |
Angular Velocity | Kecepatan rotasi dalam derajat per detik. Lihat di bawah ini untuk informasi lebih lanjut. |
Pengaturan ini berguna ketika partikel mewakili benda padat kecil, seperti potongan puing-potongan dari ledakan. Menetapkan nilai-nilai rotasi acak akan membuat efek lebih realistis daripada memiliki partikel tetap tegak saat mereka terbang. Rotasi acak juga akan membantu untuk memecah keteraturan partikel berbentuk serupa (tekstur yang sama berulang kali bisa sangat terlihat).
Opsi kecepatan sudut dapat diubah dari kecepatan konstan default. Turun ke kanan kecepatan dapat menyediakan:
Property | Function |
---|---|
Constant | Kecepatan untuk rotasi partikel dalam derajat per detik. |
Curve | Kecepatan sudut dapat diatur untuk mengubah seumur hidup partikel. Editor kurva muncul di bagian bawah Inspektur yang memungkinkan Anda untuk mengontrol bagaimana perubahan kecepatan sepanjang masa pakai partikel (lihat Gambar A di bawah). Jika kotak Axes terpisah dicentang, masing-masing sumbu X, Y dan Z dapat diberikan nilai kecepatan melengkung. |
Random Between Two Constants | Sifat kecepatan sudut memiliki dua sudut yang memungkinkan rotasi antara mereka. |
Random Between Two Curves | Kecepatan sudut dapat diatur untuk mengubah seumur hidup partikel yang ditentukan oleh kurva. Dalam mode ini, dua kurva diedit, dan setiap partikel akan memilih kurva acak antara kisaran dua kurva ini yang Anda mendefinisikan (lihat Gambar B di bawah). |
Gambar A: kecepatan sudut sumbu Z
Gambar B: Kecepatan sudut antara dua kurva