Bagian Manual Pengguna ini berisi dokumentasi tentang mengembangkan aplikasi untuk platform Windows. Ini mencakup topik berikut:
Page | Description |
---|---|
Windows Player settings | Rincian pengaturan pemain untuk mengkonfigurasi aplikasi platform Windows yang dibangun. Untuk deskripsi Pengaturan Pemain Umum, lihat Pengaturan PemainPengaturan yang memungkinkan Anda mengatur berbagai pilihan khusus pemain untuk permainan akhir yang dibangun oleh Unity. More info Lihat di Glossary |
Windows Standalone Player build binaries | Jelaskan file Unity menciptakan ketika Anda membangun aplikasi Anda. |
Visual Studio project generation for Windows Standalone | Memperkenalkan generasi proyek Visual Studio untuk Windows dan bagaimana menggunakannya. |
Windows debugging | Jelaskan cara debug proyek Windows Unity Anda. |
WindowsLowIntegrity | Rincian efek menjalankan pemain Windows pada tingkat Integritas Rendah. |
Windows Player: IL2CPP Scripting Backend | * Memperkenalkan backend IL2CPP untuk platform Windows. * Daftar file build Unity menciptakan ketika Anda menggunakan backend IL2CPP scripting. Login Daftar plugin kode sumber C++ untuk IL2CPP dan cara menggunakannya dalam proyek Anda. * Lists C++ source code plugins for IL2CPP and how to use them in your project. |
Integrating Unity into Windows and UWP applications | Jelaskan bagaimana untuk mengintegrasikan Perpustakaan Unity Runtime ke Windows dan Universal Windows PlatformFitur IAP yang mendukung simulator Pembelian Aplikasi Microsoft, yang memungkinkan Anda untuk menguji aliran pembelian IAP pada perangkat sebelum menerbitkan aplikasi Anda. More info Lihat di Glossary. |