Komponen Interaksi
Tata letak otomatis

Integrasi Animasi

Animasi memungkinkan untuk setiap transisi antara negara-negara kontrol untuk sepenuhnya animasi menggunakan sistem animasi Unity. Ini adalah mode transisi yang paling kuat karena jumlah properti yang dapat animasi secara bersamaan.

Untuk menggunakan mode Animation transitionMemungkinkan mesin negara untuk beralih atau campuran dari satu negara animasi ke yang lain. Transisi menentukan berapa lama campuran antara negara harus mengambil, dan kondisi yang mengaktifkannya. More info
Lihat di Glossary
, Animator ComponentKomponen pada model yang merupakan model yang menggunakan sistem Animasi. Komponen ini memiliki referensi aset Animator Controller yang mengontrol animasi. More info
Lihat di Glossary
perlu dilampirkan ke elemen pengontrol. Ini dapat dilakukan secara otomatis dengan mengklik " Animasi Hasil Otomatis". Ini juga menghasilkan Animator ControllerKontrol animasi melalui Lapisan Animasi dengan Mesin Negara Animasi dan Pohon Animasi Blend, dikendalikan oleh Parameter Animasi. Pengontrol Animator yang sama dapat direferensikan oleh beberapa model dengan komponen Animator. More info
Lihat di Glossary
dengan negara-negara yang sudah diatur, yang perlu disimpan.

Pengontrol Animator baru siap digunakan langsung. Tidak seperti kebanyakan Animator Controller, controller ini juga menyimpan animasi untuk transisi controller dan ini dapat disesuaikan, jika diinginkan.

Misalnya, jika elemen Tombol dengan pengontrol Animator terpasang dipilih, animasi untuk setiap negara tombol dapat diedit dengan membuka jendela Animasi (Window>Animation).

Ada menu pop-up Animation ClipAnimasi data yang dapat digunakan untuk karakter animasi atau animasi sederhana. Ini adalah bagian "unit" sederhana dari gerakan, seperti (salah satu contoh spesifik) "Idle", "Walk" atau "Run". More info
Lihat di Glossary
untuk memilih klip yang diinginkan. Pilih dari “Normal”, “Highlighted”, “Pressed” dan “Disabled”.

Negara Normal diatur oleh nilai pada elemen tombol itu sendiri dan dapat dibiarkan kosong. Pada semua negara lain, konfigurasi yang paling umum adalah satu keyframeBingkai yang menandai titik awal atau akhir transisi dalam animasi. Bingkai di antara bingkai kunci disebut inbetweens.
Lihat di Glossary
pada awal timeline. Animasi transisi antara negara akan ditangani oleh Animator.

Sebagai contoh, lebar tombol di Highlighted State dapat diubah dengan memilih state yang paling ringan dari menu pop up Animasi dan dengan playhead pada awal garis waktu:

  • Pilih tombol rekor
  • Mengubah lebar tombol dalam inspektur
  • Keluarkan mode rekor.

Perubahan untuk bermain mode untuk melihat bagaimana tombol tumbuh ketika disorot.

Setiap jumlah properti dapat memiliki parameter yang ditetapkan dalam satu keyframe ini.

Beberapa tombol dapat berbagi perilaku yang sama dengan berbagi Pengontrol Animator.

Sitemap Anda hanya boleh menggunakan komponen The UI(User Interface) Allows a user to interact with your application. Unity currently supports three UI systems. More info
See in Glossary
Animation transition mode is not compatible with Unity’s legacy animation system.
.Animator Component.

Komponen Interaksi
Tata letak otomatis