Komponen Lens Flare menampilkan flare lensa yang dikonfigurasi oleh Flare asset.
Anda dapat menampilkan aset Flare dengan Komponen cahaya. Jika Anda melakukan ini, Unity secara otomatis melacak posisi dan arah Cahaya dan menggunakan nilai-nilai tersebut untuk mengkonfigurasi penampilan flare lensa.
Gunakan komponen ini bukan untuk mengkonfigurasi nilai-nilai lensa itu sendiri, yang memberi Anda kontrol yang lebih tepat.
Sitemap Aliran kerja ini kompatibel hanya dengan Pipelne Render Built-in. Untuk fungsi serupa dalam Note: lain, lihat render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary.Lensa flares dan halos.
Property: | Function: |
---|---|
Flare | Flare asset untuk render. Note: Sifat lain dalam Inspektur Flare Lens disimpan dalam aset Flare ini. Mereka tidak disimpan dalam komponen Lens Flare. |
Color | Warna untuk mencelupkan Flare ke. Anda dapat menggunakan ini untuk membuat lensa yang lebih baik sesuai dengan mood Adegan. |
Brightness | Ukuran dan kecerahan lensa muncul. Jika Anda menggunakan flare lensa yang sangat terang, pastikan arahnya cocok dengan sumber cahaya utama Adegan Anda. |
Fade Speed | Kecepatan di mana Unity memudar lensa melarikan diri dan keluar. |
Ignore Layers | Masker yang menentukan lapisan yang dapat melihat flare lensa. |
Directional | Menunjukkan apakah Unity orients Flare di sepanjang sumbu z positif dari GameObject. Itu muncul seolah-olah tak terbatas jauh, dan tidak melacak posisi GameObject, hanya arah sumbu z-nya. |