Login aset Flare memungkinkan Anda untuk membuat dan mengkonfigurasi tampilan flares lensa. Lensa flares mensimulasikan efek pembiasan lampu di dalam lensa kamera. Gunakan mereka untuk mewakili lampu terang atau untuk menambahkan sedikit lebih suasana ke SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda.
Sitemap Aliran kerja ini kompatibel hanya dengan Pipelne Render Built-in. Untuk fungsi serupa dalam Note: lain, lihat render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary.Lensa flares dan halos.
Ada beberapa sampel Aset Flare di Unity.
Flares bekerja dengan mengandung beberapa Flare Elements pada satu TextureGambar yang digunakan ketika membuat elemen GameObject, Sprite, atau UI. Tekstur sering diterapkan pada permukaan mesh untuk memberikan detail visual. More info
Lihat di Glossary. Dalam Flare, Anda memilih dan memilih yang Elements yang ingin Anda masukkan dari setiap Tekstur.
Property: | Function: |
---|---|
Elements | Jumlah gambar Flare termasuk dalam Flare. |
Image Index | Gambar Flare mana yang digunakan dari Flare Texture untuk Elemen ini. Lihat bagian Tekstur Flare di bawah ini untuk informasi lebih lanjut. |
Position | Elemen mengimbangi sepanjang garis yang berjalan dari posisi GameObject melalui pusat layar. 0 = Posisi GameObject, 1 = pusat layar. |
Size | Ukuran elemen. |
Color | Warna kaleng elemen. |
Use Light Color | Jika Flare melekat pada Cahaya, memungkinkan ini akan mencelupkan Flare dengan warna Cahaya. |
Rotate | Jika diaktifkan, bagian bawah elemen akan selalu menghadapi pusat layar, membuat elemen berputar sebagai Lens Flare bergerak di sekitar layar. |
ZoomKontrol kamera yang memungkinkan Anda meningkatkan tampilan di layar Anda. Untuk memperbesar kamera di Editor Unity, tekan Alt + klik kanan dan drag. More info Lihat di Glossary |
Jika diaktifkan, Elemen akan berskala ketika menjadi terlihat dan berskala lagi ketika tidak. |
Fade | Jika diaktifkan, Elemen akan memudar kekuatan penuh ketika menjadi terlihat dan memudar ketika tidak. |
Flare Texture | Tekstur yang mengandung gambar yang digunakan oleh Elements Flare ini. Ini harus diatur sesuai dengan salah satu opsi TextureLayout. |
Texture Layout | Bagaimana gambar Elemen Flare individu diletakkan di dalam Flare Texture (lihat Texture Layouts di bawah untuk rincian lebih lanjut). |
Use Fog | Jika diaktifkan, Flare akan memudar dengan jarak kabut. Ini digunakan umum untuk Flares kecil. |
Login Flare terdiri dari beberapa Elements, diatur sepanjang garis. Garis dihitung dengan membandingkan posisi GameObject yang mengandung Lens Flare ke pusat layar. Garis memperluas di luar GameObject yang mengandung dan pusat layar. Semua Flare Elements muncul di garis ini.
Untuk alasan kinerja, semua Elements dari satu Flare harus berbagi Tekstur yang sama. Tekstur ini mengandung koleksi gambar yang berbeda yang tersedia sebagai Elemen dalam Flare tunggal. Texture Layout mendefinisikan bagaimana Elements diletakkan di Flare Texture. Jika Anda menggunakan banyak aset Flare yang berbeda, menggunakan Flare Texture bersama yang berisi semua Elements akan memberikan kinerja rendering terbaik.
Lens Flares diblokir oleh CollidersBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary. Collider in-between Flare GameObject dan Kamera akan menyembunyikan Flare, bahkan jika Collider tidak memiliki Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary. Jika Collider in-between ditandai sebagai Pemicu itu akan memblokir flare jika dan hanya jika Physics.queriesHitTriggers benar.
Untuk menimpa shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary yang digunakan untuk Flares, buka jendela Graphics dan set Lens FlaresKomponen yang mensimulasikan efek pembiasan lampu di dalam lensa kamera. Gunakan Lens Flare untuk mewakili lampu yang sangat terang atau tambahkan suasana ke tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary ke naungan yang ingin Anda gunakan sebagai override.
Ini adalah pilihan yang Anda miliki untuk Flare Texture Layouts yang berbeda. Jumlah dalam gambar sesuai dengan properti Image Index untuk setiap Element.
Dirancang untuk gaya matahari besar Flares di mana Anda membutuhkan salah satu Elements untuk memiliki kesetiaan yang lebih tinggi daripada yang lain. Ini dirancang untuk digunakan dengan Tekstur yang dua kali setingginya.
Dirancang untuk flares kompleks yang membutuhkan 1 definisi tinggi, 2 gambar menengah dan 8 kecil. Ini digunakan dalam aset standar “50mm Zoom Flare” di mana dua elemen menengah adalah lingkaran berwarna pelangi. Ini dirancang untuk digunakan dengan tekstur yang dua kali setingginya.
Gambar tunggal.
Sebuah grid 2x2 sederhana.
Sebuah grid 3x3 sederhana.
Sebuah grid 4x4 sederhana.