Scriptable Render Pipa Batcher
Bagaimana BatchRenderer Grup

BatchRendererGroup

BatchRendererGroup (BRG) adalah API untuk rendering kustom berkinerja tinggi dalam proyek yang menggunakan API Reference (SRP) dan Login Login.

BRG adalah alat yang sempurna untuk:

  • Render DOTS . Sebagai contoh, penggunaan Unity BRG untuk melakukan ini.
  • Pengirim sejumlah besar objek lingkungan di mana menggunakan individu GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
    Lihat di Glossary
    akan terlalu intensif sumber daya. Misalnya, tanaman atau batu yang diarahkan secara bertahap.
  • Render kustom patch terrainPemandangan di tempat kejadian Anda. Terrain GameObject menambahkan pesawat datar besar untuk adegan Anda dan Anda dapat menggunakan jendela Inspektur Terrain untuk menciptakan lanskap rinci. More info
    Lihat di Glossary
    . Anda dapat menggunakan mesh atau bahan yang berbeda untuk menampilkan tingkat detail yang berbeda.

Daftar tabel berikut dan menjelaskan topik di bagian dokumentasi ini.

Topic Description
Bagaimana BatchRenderer Grup Jelaskan bagaimana render BRG ke layar dan memperkenalkan konsep khusus BRG.
Mulai dengan BatchRenderer Login Jelaskan persyaratan dan kompatibilitas BRG dan menjelaskan cara mengatur proyek Anda untuk mendukung BRG.
Membuat renderer dengan BatchRenderer Login Bagian yang menjelaskan cara menggunakan BRG untuk membuat renderer kustom sederhana.
Login Peredam naungan Jelaskan cara berorientasi data baru shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
dapat memuat data instance.
Scriptable Render Pipa Batcher
Bagaimana BatchRenderer Grup