Halaman ini menjelaskan apa yang mendukung BatchRendererGroup (BRG) dan menjelaskan cara mengatur proyek Anda untuk mendukung BRG.render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary and platforms support BatchRendererGroup (BRG) and explains how to set up your project to support BRG.
Tabel berikut menunjukkan yang membuat dukungan pipa BRG.
Feature name | Built-in Render Pipeline | Universal Render Pipeline (URP) | High Definition Render Pipeline (HDRP) | Custom SRP |
---|---|---|---|---|
BatchRendererGroup | No | G (1) | G (1) | G (1) |
Notes:
Unity mendukung BRG pada:
Sebelum Anda menggunakan BRG, proyek Anda harus mendukungnya. BRG mengharuskan proyek Anda ke:
Gunakan Batcher SRP. Untuk mengaktifkan SRP Batcher, lihat Menggunakan SRP Batcher.
Sitemap Untuk melakukan ini, pilih varian warnaSebuah verion dari program naungan yang Unity menghasilkan sesuai dengan kombinasi khusus kata kunci naungan dan status mereka. Objek Shader dapat mengandung beberapa varian naungan. More info
Lihat di Glossary > Edit > Project Settings, dan set Graphics ke BatchRendererGroup variants.Keep all.
Jika proyek Anda menggunakan URP, praktik terbaik untuk menonaktifkan Strip Unused Variants. Ini membantu untuk menghindari masalah dengan pengupasan Unity yang diperlukan DOTS Instancing varian. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Login Peredam naungan. Untuk menemukan pengaturan ini, pilih Edit > Project Settings > URP Global Settings.
Sitemap Untuk melakukan ini, memungkinkan kode yang tidak aman. To do this, enable the Allow ‘unsafe’ Code.Pengaturan Pemain.
Sitemap Login Kelompok menggunakan Note:, tetapi tidak memerlukan paket DOTS. Nama mencerminkan cara berorientasi data baru untuk memuat data instance, dan juga membantu dengan kompatibilitas mundur dengan Renderer Hybrid yang ada kompatibel Login Peredam naungan.shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary.
Untuk informasi tentang cara menggunakan BRG untuk membuat renderer dasar, lihat Membuat renderer dengan BatchRenderer Login.