LOD Group
Mengkompresi data mesh

Login Login

Anda dapat membuat jala dengan tingkat detail yang berbeda dalam aplikasi 3D eksternal untuk digunakan dengan Unity. Jika Anda nama jala ini dengan benar, Unity secara otomatis menciptakan dan mengkonfigurasi komponen GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
dengan Komponen untuk mengelola tingkat detail (LOD) untuk GameObjects. More info
Lihat di Glossary
untuk mereka ketika mengimpor Model.

Untuk mengimpor model dengan tingkat LODTeknik Tingkat Detail (LOD) adalah optimasi yang mengurangi jumlah segitiga yang dimiliki Unity untuk membuat GameObject ketika jaraknya dari kamera meningkat. More info
Lihat di Glossary
ke Unity, Anda harus melakukan berikut:

  1. Dalam aplikasi 3D eksternal Anda, ikuti proses aplikasi untuk membuat banyak jaring LOD sesuai kebutuhan Anda.

  2. Nama jala sesuai dengan konvensi naming berikut:
    • ContohMeshName_LOD0 untuk tingkat LOD pertama (yaitu, versi paling rinci)
    • ContohMeshName_LOD1
    • ContohMeshName_LOD2
  3. Ekspor Model Anda sebagai file FBX. Atau, jika Anda menggunakan Maya, ekspor kelompok jala langsung ke Unity; untuk melakukan ini, pergi ke File > Send to Unity > Selection.

  4. Mengimpor FBX ke Unity. Unity mengenali Mesh berkelompok dan konvensi naming, dan secara otomatis menciptakan komponen dengan pengaturan yang tepat.

Informasi tambahan

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang mengimpor model, lihat

Untuk mempelajari lebih lanjut tentang membuat dan mengekspor LOD Mesh di Maya, ikuti tutorial Unity.

LOD Group
Mengkompresi data mesh