Lighting
Sumber cahaya

Pengantar pencahayaan

Halaman ini memperkenalkan Anda untuk bagaimana karya pencahayaan di Unity.

Pencahayaan di Unity bekerja dengan kira-kira bagaimana cahaya berperilaku di dunia nyata. Unity menggunakan model rinci tentang bagaimana cahaya bekerja untuk hasil yang lebih realistis, atau model yang disederhanakan untuk hasil yang lebih bergaya.

Pencahayaan langsung dan tidak langsung

Lampu langsung adalah cahaya yang dipancarkan, hit permukaan sekali, dan kemudian tercermin langsung ke sensor (misalnya, retina mata atau kamera). Cahaya indirect adalah semua cahaya lain yang pada akhirnya tercermin ke dalam sensor, termasuk cahaya yang hits permukaan beberapa kali, dan lampu langit. Untuk mencapai hasil pencahayaan yang realistis, Anda perlu mensimulasikan cahaya langsung dan tidak langsung.

Unity dapat menghitung pencahayaan langsung, pencahayaan tidak langsung, atau pencahayaan langsung dan tidak langsung. Teknik pencahayaan yang menggunakan Unity tergantung pada bagaimana Anda mengkonfigurasi Proyek Anda.

Pencahayaan real-time dan dipanggang

Pencahayaan real-time adalah saat menghitung pencahayaan pada runtime. Pencahayaan panggang adalah ketika Unity melakukan perhitungan pencahayaan di muka dan menyimpan hasilnya sebagai data pencahayaan, yang kemudian diterapkan pada runtime. Dalam Unity, Proyek Anda dapat menggunakan pencahayaan real-time, pencahayaan panggang, atau campuran dua (yang disebut pencahayaan campuran).

Untuk informasi tentang mengkonfigurasi komponen Cahaya untuk waktu kontribusi nyata, dipanggang, atau pencahayaan campuran, lihat Mode cahayaSifat ringan yang menentukan penggunaan Cahaya. Bisa diatur ke Realtime, Baked dan Campuran. More info
Lihat di Glossary
.

Penerapan global

Pencahayaan global adalah sekelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis. Unity memiliki sistem dua global illuminationKelompok teknik yang model pencahayaan langsung dan tidak langsung untuk memberikan hasil pencahayaan yang realistis.
Lihat di Glossary
, yang menggabungkan pencahayaan langsung dan tidak langsung.

Sistem Penerangan Global Baked terdiri dari lightmappersAlat dalam Unity yang bakes lightmap sesuai dengan pengaturan lampu dan geometri di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary
, Probe Cahayaprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary
, dan Refleksi ProbeKomponen rendering yang menangkap pandangan bulat dari sekitarnya di semua arah, seperti kamera. Gambar yang ditangkap kemudian disimpan sebagai kubus yang dapat digunakan oleh benda dengan bahan reflektif. More info
Lihat di Glossary
. Ada tiga pilihan untuk baking: Progresif Lightmapper (CPU atau GPU), dan EnlightenSistem pencahayaan oleh Geomerics yang digunakan dalam Unity untuk lightmapping dan untuk Mencerahkan Penerangan Global Realtime. More info
Lihat di Glossary
Baked Global Illumination.

Sistem Penerangan Global real-time adalah Mencerminkan Penerangan Global Realtime.

Lihat render perbandingan fitur pipa untuk informasi lebih lanjut tentang dukungan untuk fitur Pencahayaan di seluruh render pipelinesRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
.

Lighting
Sumber cahaya