Mode cahaya
Halaman ini berisi informasi tentang properti Mode dari Komponen cahaya. Properti Mode dari Cahaya mendefinisikan penggunaan yang dimaksudkan.
Modus:
- Baked: Unity pre-kalculates pencahayaan dari Lampu Baked sebelum runtime, dan tidak termasuk dalam perhitungan pencahayaan runtime. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Lampu BakedKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Baked. Unity pre-kalculates penerangan dari Lampu Baked sebelum runtime, dan tidak termasuk dalam perhitungan pencahayaan runtime. More info
Lihat di Glossary.
- Realtime: Unity menghitung dan memperbarui pencahayaan Lampu Realtime setiap bingkai pada runtime. Unity tidak menentukan perhitungan untuk Realtime Lights. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Lampu RealtimeKomponen ringan yang properti mode ditetapkan ke Realtime. Unity menghitung dan memperbarui pencahayaan Lampu Realtime setiap bingkai pada runtime. Tidak ada Lampu Realtime yang sudah ditentukan. More info
Lihat di Glossary.
- Mixed: Unity melakukan beberapa perhitungan untuk Lampu Campuran terlebih dahulu, dan beberapa perhitungan pada runtime. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Lampu CampuranKomponen ringan yang properti mode diatur ke campuran. Beberapa perhitungan untuk Lampu Campuran dilakukan di muka, dan beberapa perhitungan untuk Lampu Campuran dilakukan pada waktu runtime. Perilaku semua Lampu Campuran di Adegan ditentukan oleh Mode Pencahayaan Adegan. More info
Lihat di Glossary.
Menyiapkan properti Mode dari Cahaya
Untuk menetapkan Mode, pilih Light di SceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda dan, di Jendela Inspektur cahaya, pilih Mode.