Legacy Deferred rendering path
Memperpanjang Pipa Render Built-in dengan CommandBuffers

Vertex Lit Rendering Path

Halaman ini menjelaskan rincian Vertex Lit jalur renderingTeknik yang menggunakan pipa render untuk membuat grafik. Memilih jalur rendering yang berbeda mempengaruhi bagaimana pencahayaan dan pembentukan dihitung. Beberapa jalur rendering lebih cocok untuk berbagai platform dan perangkat keras daripada yang lain. More info
Lihat di Glossary
di Unity Built-in Render PipelineRangkaian operasi yang mengambil isi dari Adegan, dan menampilkannya di layar. Unity memungkinkan Anda memilih dari pipa render yang dibangun sebelumnya, atau menulis sendiri. More info
Lihat di Glossary
.

Login Jalur Lit umumnya membuat setiap objek dalam satu pass, dengan pencahayaan dari semua lampu dihitung untuk setiap simpul.

Ini adalah jalur rendering tercepat dan memiliki dukungan hardware terluas.

Karena semua pencahayaan dihitung pada tingkat simpul, jalur rendering ini tidak mendukung efek paling per-pikiran: bayangan, pemetaan normal, cookie cahaya, dan sorotan specular yang sangat rinci tidak didukung.

Legacy Deferred rendering path
Memperpanjang Pipa Render Built-in dengan CommandBuffers