Jaringan Manajer
NetworkStartPosition

Jaringan Proximity Checker

Important: UNet adalah solusi yang diuraikan, dan Solusi Multiplayer baru dan NetworkingSistem Unity yang memungkinkan game multiplayer di jaringan komputer. More info
Lihat di Glossary
(Netcode untuk GameObjects) sedang berkembang. Untuk informasi lebih lanjut dan langkah selanjutnya melihat informasi di .

Komponen Jaringan Proximity Checker mengontrol visibilitas GameObjectsObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary
untuk klien jaringan, berdasarkan kedekatan dengan pemain.

The Network Proximity Checker component
Jaringan Proximity Checker komponen
Property Function
Vis Range Tentukan kisaran bahwa GameObject harus terlihat.
Vis Update Interval Tentukan seberapa sering (dalam detik) GameObject harus memeriksa pemain memasuki kisaran yang terlihat.
Check Method Tentukan jenis fisika (2D atau 3D) untuk digunakan untuk pemeriksaan dekat.
Force Hidden Tick kotak centang ini untuk menyembunyikan objek ini dari semua pemain.

Dengan Jaringan Proximity Checker, permainan yang berjalan pada klien tidak memiliki informasi tentang GameObjects yang tidak terlihat. Ini memiliki dua manfaat utama: mengurangi jumlah data yang dikirim di jaringan, dan itu membuat permainan Anda lebih aman terhadap peretasan.

Komponen ini bergantung pada fisika untuk menghitung visibilitas, sehingga GameObject juga harus memiliki komponen colliderBentuk tak terlihat yang digunakan untuk menangani tabrakan fisik untuk objek. Seorang sari tidak perlu menjadi bentuk yang sama dengan jala objek - perkiraan kasar sering lebih efisien dan tidak dapat dibedakan dalam gameplay. More info
Lihat di Glossary
di atasnya.

Sebuah GameObject dengan Jaringan Proximity Checker komponen juga harus memiliki komponen Identitas Jaringan. Ketika Anda membuat komponen Checker Proksisitas Jaringan pada GameObject, Unity juga menciptakan komponen Identitas Jaringan pada GameObject jika tidak memiliki satu.

Jaringan Manajer
NetworkStartPosition