Namespaces
UnityEvents

Attributes

Attributes adalah penanda yang dapat ditempatkan di atas kelas, properti atau fungsi dalam skrip untuk menunjukkan perilaku khusus. Misalnya, Anda dapat menambahkan atribut HideInInspector di atas deklarasi properti untuk mencegah InspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary
dari menunjukkan properti, bahkan jika publik. C# mengandung nama atribut dalam kurung persegi, seperti:

[HideInInspector]
public float strength;

Unity menyediakan sejumlah atribut yang tercantum dalam dokumentasi Referensi API:

Ada juga atribut yang didefinisikan dalam . Perpustakaan NET yang kadang-kadang mungkin berguna dalam kode Unity. Lihat Dokumentasi Microsoft di Attributes untuk informasi lebih lanjut.

Sitemap Jangan menggunakan atribut Note: yang didefinisikan dalam . perpustakaan NET; itu menyebabkan kecelakaan jika Anda menambahkannya ke script Unity.ThreadStatic attribute defined in the .NET library; it causes a crash if you add it to a Unity script.

Namespaces
UnityEvents