Tampilan Game mencakup jendela Rendering Statistik yang menampilkan informasi rendering real-time tentang aplikasi Anda selama mode Play. Untuk membuka jendela ini, klik tombol Stats di sudut kanan atas dari tampilan Game. Unity menampilkan jendela Statistik sebagai overlay di kanan atas pandangan Game. Statistik rendering ditampilkan di jendela bagian Graphics berguna untuk mengoptimalkan kinerja. Pengaturan statistik yang tepat tersedia bervariasi sesuai dengan target build.
Bagian grafis dari jendela Statistik berisi informasi berikut:
Statistic | Description |
---|---|
FPSSee first person shooter, frames per second. See in Glossary |
Jumlah bingkai Unity saat ini dapat menarik per detik. |
CPU | Main: Jumlah total waktu yang diambil untuk memproses satu bingkai. Nomor ini termasuk waktu Unity diperlukan untuk memproses pembaruan bingkai aplikasi Anda dan waktu Unity diperlukan dalam Editor untuk memperbarui tampilan Adegan, Windows Editor lain, atau memproses tugas-tugas Editor-only. Render: Jumlah waktu yang diambil untuk membuat satu bingkai. Nomor ini termasuk waktu Unity diperlukan untuk memproses pembaruan bingkai untuk tampilan Game; itu tidak termasuk waktu Unity diperlukan di Editor. |
Batches | Jumlah total proses Unity draw call batches selama bingkai. Nomor ini termasuk batch static, dinamis, dan instance. |
Saved by batching | Jumlah panggilan menarik Unity dikombinasikan menjadi batch. Untuk memastikan batching panggilan yang baik, bahan saham antara yang berbeda GameObjectsThe fundamental object in Unity scenes, which can represent characters, props, scenery, cameras, waypoints, and more. A GameObject’s functionality is defined by the Components attached to it. More info See in Glossary sesering mungkin. Kelompok batch menarik panggilan dengan state render yang sama, sehingga mengubah bahan menyebabkan Unity untuk membuat batch baru. |
Tris | Jumlah proses Unity triangles selama bingkai. Nilai ini penting ketika mengoptimalkan untuk perangkat keras low-end. |
Verts | Jumlah proses Unity vertices selama bingkai. Nilai ini penting ketika mengoptimalkan untuk perangkat keras low-end. |
Screen | Resolusi layar, bersama dengan jumlah memori yang digunakan layar. |
SetPass | Jumlah sakelar Unity yang shaderProgram yang berjalan di GPU. More info Lihat di Glossary melewatinya menggunakan untuk membuat GameObjects selama bingkai. Sebuah naungan mungkin mengandung beberapa kerai melewati dan setiap lulus render GameObjects berbeda. Setiap lulus membutuhkan Unity untuk mengikat naungan baru, yang mungkin memperkenalkan overhead CPU. |
Shadow casters | Jumlah GameObjects dalam bingkai yang melemparkan bayangan. |
Visible skinned meshes | Jumlah Ms. YANG dalam bingkai. |
Animation components playing | Jumlah komponen Animation bermain selama bingkai. |
Animator componentsA component on a model that animates that model using the Animation system. The component has a reference to an Animator Controller asset that controls the animation. More info See in Glossary playing |
Jumlah komponen Animator bermain selama bingkai. |
Untuk informasi lebih rinci tentang kinerja rendering aplikasi Anda, lihat Rendering modul dari jendela Profiler.