Lightmapping menambahkan sangat untuk realisme dari sebuah adegan dengan menangkap cahaya bouncing realistis sebagai tekstur yang "berbak" ke permukaan static objects. Namun, karena sifat lightmapping, itu hanya dapat diterapkan pada objek non-moving ditandai sebagai Contribute GI.
Sementara lampu mode realtime dan campuran dapat melemparkan directlight pada objek bergerak, benda bergerak tidak menerima cahaya bouncing dari lingkungan statis Anda kecuali Anda menggunakan light probesprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary. Pelaporan cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya berbobot di sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda. Oleh karena itu sebagai objek bergerak melalui ruang di lingkungan permainan Anda, mereka dapat menggunakan informasi yang disimpan dalam probe cahaya Anda untuk menunjukkan perkiraan cahaya bouncing pada posisi saat ini.
Dalam adegan di atas, sebagai lampu directional hits bangunan merah dan hijau, yang merupakan pemandangan statis, lampu bouncedis melemparkan ke dalam adegan. Cahaya bouncing terlihat sebagai kaleng merah dan hijau di tanah langsung di depan setiap bangunan. Karena semua model ini adalah static, semua pencahayaan ini disimpan dalam lightmapsTekstur pra-render yang mengandung efek sumber cahaya pada objek statis di tempat kejadian. Lightmaps dilalui atas geometri adegan untuk menciptakan efek pencahayaan. More info
Lihat di Glossary.
Ketika Anda memperkenalkan benda-benda yang bergerak ke dalam adegan Anda, mereka tidak secara otomatis menerima cahaya yang bouncing. Dalam gambar di bawah ini, Anda dapat melihat ambulans (objek bergerak dinamis) tidak dipengaruhi oleh lampu merah beruncing yang keluar dari bangunan. Sebaliknya, sisinya adalah warna abu-abu datar. Ini karena ambulans adalah objek dinamis yang dapat bergerak di sekitar permainan, dan karena itu tidak dapat menggunakan peta ringan, karena mereka statis dengan alam. Pemandangan membutuhkan Probe Cahaya sehingga ambulans yang bergerak dapat menerima cahaya yang bouncing.
Untuk menggunakan fitur probe cahaya untuk melemparkan cahaya bouncing ke objek bergerak dinamis, Anda harus memposisikan probe cahaya di seluruh adegan Anda, sehingga mereka menutupi area ruang yang bergerak objek dalam permainan Anda mungkin melewati.
Probe yang Anda tempatkan dalam adegan Anda mendefinisikan volume 3D. Pencahayaan pada setiap posisi dalam volume ini kemudian dikirakan pada objek bergerak dengan mengganggu informasi yang dipanggang ke dalam probe terdekat.
Setelah Anda menambahkan probe, dan dipanggang cahaya di tempat kejadian Anda, objek bergerak dinamis Anda akan menerima cahaya yang terpesona berdasarkan probe terdekat di tempat kejadian. Menggunakan contoh yang sama seperti di atas, objek dinamis (ada ambulans) sekarang menerima cahaya bouncing dari pemandangan statis, memberikan sisi kendaraan kaleng merah, karena berada di depan bangunan merah yang casting cahaya beruncing.
Ketika objek dinamis dipilih, Scene viewTampilan interaktif ke dunia yang Anda buat. Anda menggunakan Adegan Lihat untuk memilih dan posisi pemandangan, karakter, kamera, lampu, dan semua jenis lain dari Game Object. More info
Lihat di Glossary akan menarik visualisasi probe cahaya mana yang sedang digunakan untuk cahaya yang terganggu. probe terdekat dengan objek dinamis digunakan untuk membentuk volume tetrahedral, dan cahaya objek dinamis diinterpolasi dari empat titik tetrahedron ini.
Sebagai objek melewati adegan, bergerak dari satu volume tetrahedral ke yang lain, dan pencahayaan dihitung berdasarkan posisinya dalam tetrahedron saat ini.
2017–06–08 Sitemap
Probe Cahaya diperbarui di 5.6