Untuk menggunakan Light Probesprobe cahaya menyimpan informasi tentang bagaimana cahaya melewati ruang di tempat kejadian Anda. Koleksi probe cahaya yang diatur dalam ruang tertentu dapat meningkatkan pencahayaan pada objek bergerak dan pemandangan LOD statis dalam ruang itu. More info
Lihat di Glossary pada permainanObjects bergerak Anda, komponen Mesh RendererKomponen mesh yang mengambil geometri dari Filter Mesh dan render di posisi yang ditentukan oleh komponen Transform objek. More info
Lihat di Glossary pada GameObjectObjek mendasar dalam adegan Unity, yang dapat mewakili karakter, props, pemandangan, kamera, waypoints, dan banyak lagi. Fungsi GameObject didefinisikan oleh Komponen yang melekat padanya. More info
Lihat di Glossary bergerak harus diatur dengan benar. Komponen Renderer MeshGrafik utama primitif Unity. Mesh membuat sebagian besar dunia 3D Anda. Unity mendukung mesh poligon triangulat atau Quadrangulasi. Nurbs, Nurms, permukaan Subdiv harus dikonversi ke poligon. More info
Lihat di Glossary memiliki pengaturan Light Probes yang ditetapkan ke Blend Probes secara default. Ini berarti bahwa secara default, semua GameObjects akan menggunakan probe cahaya dan akan memadukan antara probe terdekat karena posisi perubahan pada sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary Anda.
Anda dapat mengubah pengaturan ini menjadi "off" atau "menggunakan volume proxy". Beralih pengaturan probe cahaya untuk off akan menonaktifkan efek probe cahaya pada GameObject ini.
Proxy Probe Cahaya Volume adalah pengaturan khusus yang dapat Anda gunakan untuk situasi di mana large moving object mungkin terlalu besar untuk sensibly menyala oleh hasil dari tetrahedron tunggal dari light probe groupKomponen yang memungkinkan Anda untuk menambahkan Probe Cahaya ke GameObjects di tempat kejadian Anda. More info
Lihat di Glossary, dan bukan perlu menyala oleh beberapa kelompok probe cahaya di sepanjang panjang model. Lihat Light Probe Proxy VolumesKomponen yang memungkinkan Anda untuk menggunakan informasi lebih banyak pencahayaan untuk GameObjects dinamis besar yang tidak dapat menggunakan peta cahaya panggang (misalnya, Sistem Partikel besar atau Mesh Berwarna). More info
Lihat di Glossary untuk informasi lebih lanjut.
Pengaturan lain di Mesh Renderer inspectorJendela Unity yang menampilkan informasi tentang Pengaturan GameObject yang dipilih saat ini, aset atau proyek, memungkinkan Anda untuk memeriksa dan mengedit nilai. More info
Lihat di Glossary yang berkaitan dengan probe ringan adalah pengaturan Anchor Override. Seperti yang dijelaskan sebelumnya, ketika GameObject bergerak melalui adegan Anda, Unity menghitung yang tetrahedron GameObject jatuh dalam dari volume yang didefinisikan oleh kelompok probe cahaya. Secara default ini dihitung dari titik pusat kotak yang terikat Mesh, namun Anda dapat menimpa titik yang digunakan dengan menetapkan GameObject yang berbeda ke bidang Anchor Override.
Jika Anda menetapkan GameObject yang berbeda ke bidang ini, itu adalah untuk Anda untuk memindahkan GameObject dengan cara yang sesuai dengan pencahayaan yang Anda inginkan di jala Anda.
Override jangkar dapat berguna ketika GameObject mengandung dua jaring berdampingan terpisah; jika kedua jala menyala secara individual sesuai dengan posisi kotak yang terikat maka pencahayaan akan terputus di tempat mereka bergabung. Ini dapat dicegah dengan menggunakan Transform yang sama (misalnya orang tua atau objek anak) sebagai titik interpolasi untuk kedua Renderer Mesh atau dengan menggunakan Volume Proxy Probe Cahaya.
2017–06–08 Sitemap
Probe Cahaya diperbarui di 5.6