Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Naungan Self-Illuminated akan memancarkan cahaya hanya pada diri mereka sendiri berdasarkan saluran alfa yang terpasang. Mereka tidak memerlukan Lampu untuk bersinar pada mereka untuk memancarkan cahaya ini. Setiap lampu vertex atau lampu pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary hanya akan menambah lebih banyak cahaya di atas pencahayaan diri.
Ini sebagian besar digunakan untuk benda pemancar cahaya. Misalnya, bagian dari tekstur dinding dapat diterangi sendiri untuk mensimulasikan lampu atau tampilan. Hal ini juga dapat berguna untuk menyalakan benda-benda power-up yang harus selalu memiliki pencahayaan yang konsisten sepanjang permainan, terlepas dari lampu bersinar di atasnya.
Assets needed:
Assets needed:
Assets needed:
Assets needed:
Assets needed:
Assets needed:
Sitemap Salah satu pertimbangan naungan ini adalah bahwa saluran alpha tekstur Note: ganda sebagai iluminasi dan Kedalaman Parallax.Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.
Assets needed:
Sitemap Salah satu pertimbangan naungan ini adalah bahwa saluran alpha tekstur Note: ganda sebagai iluminasi dan Kedalaman Parallax.Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.