Transparan Cutout Bumped Specular
Vertex-Lit

Keluarga Shader Self-Illuminated

Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shadersProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary
ini.

Naungan Self-Illuminated akan memancarkan cahaya hanya pada diri mereka sendiri berdasarkan saluran alfa yang terpasang. Mereka tidak memerlukan Lampu untuk bersinar pada mereka untuk memancarkan cahaya ini. Setiap lampu vertex atau lampu pixelUnit terkecil dalam gambar komputer. Ukuran piksel tergantung pada resolusi layar Anda. Pencahayaan pixel dihitung pada setiap piksel layar. More info
Lihat di Glossary
hanya akan menambah lebih banyak cahaya di atas pencahayaan diri.

Ini sebagian besar digunakan untuk benda pemancar cahaya. Misalnya, bagian dari tekstur dinding dapat diterangi sendiri untuk mensimulasikan lampu atau tampilan. Hal ini juga dapat berguna untuk menyalakan benda-benda power-up yang harus selalu memiliki pencahayaan yang konsisten sepanjang permainan, terlepas dari lampu bersinar di atasnya.

Vertex-Lit

shader-SelfIllumVertexLit
shader-SelfIllumVertexLit

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Tekstur satu Illumination dengan saluran alfa untuk Illumination Peta

Sitemap Sitemap

Self-Illuminated Diffuse

shader-SelfIllumDiffuse
shader-SelfIllumDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Tekstur satu Illumination dengan saluran alfa untuk Illumination Peta

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Self-Illuminated

shader-SelfIllumSpecular
shader-SelfIllumSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular
  • Tekstur satu Illumination dengan saluran alfa untuk Illumination Peta

Sitemap Sitemap

Bumped Self-Illuminated

shader-SelfIllumBumpedDiffuse
shader-SelfIllumBumpedDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Satu peta normal Normal mapJenis tekstur Peta Bump yang memungkinkan Anda untuk menambahkan detail permukaan seperti benjolan, alur, dan goresan ke model yang menangkap cahaya seolah-olah mereka diwakili oleh geometri nyata.
    Lihat di Glossary
    dengan saluran alfa untuk Penerangan

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Bumped Self-Illuminated

shader-SelfIllumBumpedSpecular
shader-SelfIllumBumpedSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular
  • Peta normal satu Normal map dengan saluran alfa untuk Peta Penerangan

Sitemap Sitemap

Parallax

shader-SelfIllumParallaxDiffuse
shader-SelfIllumParallaxDiffuse

Assets needed:

  • Tekstur satu Base, tidak ada saluran alfa yang diperlukan
  • Peta normal satu Normal map dengan saluran alfa untuk Illumination Peta & Kedalaman Parallax dikombinasikan

Sitemap Salah satu pertimbangan naungan ini adalah bahwa saluran alpha tekstur Note: ganda sebagai iluminasi dan Kedalaman Parallax.Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.

Sitemap Sitemap

Spesifikasi Parallax Self-Illuminated

shader-SelfIllumParallaxSpecular
shader-SelfIllumParallaxSpecular

Assets needed:

  • Tekstur satu Base dengan saluran alfa untuk Peta Specular
  • Peta normal satu Normal map dengan saluran alfa untuk Illumination Peta & Kedalaman Parallax dikombinasikan

Sitemap Salah satu pertimbangan naungan ini adalah bahwa saluran alpha tekstur Note: ganda sebagai iluminasi dan Kedalaman Parallax.Bumpmap texture’s alpha channel doubles as a Illumination and the Parallax Depth.

Sitemap Sitemap

Transparan Cutout Bumped Specular
Vertex-Lit