Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini memungkinkan Anda untuk menentukan bagian terang dan gelap objek. Saluran alfa dari tekstur sekunder akan menentukan area objek yang “emit” terang oleh diri mereka sendiri, bahkan ketika tidak ada cahaya bersinar di atasnya. Dalam saluran alfa, hitam adalah nol cahaya, dan putih penuh cahaya yang dipancarkan oleh objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary akan menambah pencahayaan di atas pencahayaan naungan. Bahkan jika objek Anda tidak memancarkan cahaya dengan sendirinya, itu masih akan menyala dengan lampu di tempat Anda.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini adalah Vertex-Lit, yang merupakan salah satu naungan paling sederhana. Semua lampu bersinar di dalamnya dirender dalam satu lulus dan dihitung hanya di vertices.
Karena itu adalah vertex-lit, tidak akan menampilkan efek rendering berbasis pixel, seperti cookie ringan, pemetaan normal, atau bayangan. Naungan ini juga jauh lebih sensitif terhadap tesselasi model. Jika Anda menempatkan lampu titik sangat dekat dengan kubus menggunakan naungan ini, cahaya hanya akan dihitung di sudut. Naungan pixel-lit jauh lebih efektif dalam menciptakan sorotan bulat yang bagus, independen dari tesselasi. Jika efek yang Anda inginkan, Anda dapat mempertimbangkan menggunakan naungan pixel-lit atau meningkatkan tesselasi benda-benda tersebut.
Umumnya, naungan ini murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.