Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan shaderProgram yang berjalan di GPU. More info
Lihat di Glossary ini.
Note. Unity 5 memperkenalkan Standar Shader yang menggantikan naungan ini.
Naungan ini memungkinkan Anda untuk menentukan bagian terang dan gelap objek. Saluran alfa dari tekstur sekunder akan menentukan area objek yang “emit” terang oleh diri mereka sendiri, bahkan ketika tidak ada cahaya bersinar di atasnya. Dalam saluran alfa, hitam adalah nol cahaya, dan putih penuh cahaya yang dipancarkan oleh objek. Setiap lampu sceneAdegan berisi lingkungan dan menu permainan Anda. Pikirkan setiap file Adegan unik sebagai tingkat yang unik. Di setiap Adegan, Anda menempatkan lingkungan, hambatan, dan dekorasi, pada dasarnya merancang dan membangun permainan Anda dalam potongan-potongan. More info
Lihat di Glossary akan menambah pencahayaan di atas pencahayaan naungan. Bahkan jika objek Anda tidak memancarkan cahaya dengan sendirinya, itu masih akan menyala dengan lampu di tempat Anda.
Diffuse computes model pencahayaan sederhana (Lambertian). Pencahayaan di permukaan menurun sebagai sudut antara dan cahaya menurun. Pencahayaan hanya tergantung pada sudut ini, dan tidak berubah sebagai langkah cameraKomponen yang menciptakan gambar sudut pandang tertentu di tempat kejadian Anda. Output ditarik ke layar atau ditangkap sebagai tekstur. More info
Lihat di Glossary atau berputar di sekitar.
Umumnya, naungan ini murah untuk membuat. Untuk detail lebih lanjut, silakan lihat Shader Peformance page.